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Veratas Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Zähler dieser Fertigkeit ist festgelegt und die Verbindung zu den Dienern wird an dessen Ende unweigerlich getrennt.
*Der Zähler dieser Fertigkeit ist festgelegt und die Verbindung zu den Dienern wird an dessen Ende unweigerlich getrennt.
**Das heisst, wenn man Veratas Aura erneut benutzt bevor die Verzauberung abläuft, wird ein zweiter Zähler gestartet und nicht der alte überschrieben.
**Das heißt, wenn man Veratas Aura erneut benutzt bevor die Verzauberung abläuft, wird ein zweiter Zähler gestartet und nicht der alte überschrieben.
**Dadurch kann es passieren, dass ihr die Verbindung zu euren [[Diener]]n verliert, obwohl die aktuelle [[Verzauberung]] noch nicht abgelaufen ist.
**Dadurch kann es passieren, dass ihr die Verbindung zu euren [[Diener]]n verliert, obwohl die aktuelle [[Verzauberung]] noch nicht abgelaufen ist.
**Je öfter ihr diese Fertigkeit also benutzt, desto öfters verliert ihr dementsprechend eure [[Diener]], setzt diese Fertigkeit daher mit bedacht ein.
**Je öfter ihr diese Fertigkeit also benutzt, desto öfter verliert ihr dementsprechend eure [[Diener]], setzt diese Fertigkeit daher mit bedacht ein.
*Es ist nicht möglich, mit dieser Fertigkeit verbündete Diener zu übernehmen.
*Es ist nicht möglich, mit dieser Fertigkeit verbündete Diener zu übernehmen.
*Kann sehr effektiv im [[Bündniskampf]] verwendet werden, um anderen [[Minion Master|MMs]] die [[Diener]] zu stehlen.
*Kann sehr effektiv im [[Bündniskampf]] verwendet werden, um anderen [[Minion Master|MMs]] die [[Diener]] zu stehlen.

Version vom 12. März 2009, 17:26 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Veratas Aura
Attribut Todesmagie
Veratas Aura.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  33% Lebenspunkteopfer     15 Energie     ¾ Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Zähler dieser Fertigkeit ist festgelegt und die Verbindung zu den Dienern wird an dessen Ende unweigerlich getrennt.
    • Das heißt, wenn man Veratas Aura erneut benutzt bevor die Verzauberung abläuft, wird ein zweiter Zähler gestartet und nicht der alte überschrieben.
    • Dadurch kann es passieren, dass ihr die Verbindung zu euren Dienern verliert, obwohl die aktuelle Verzauberung noch nicht abgelaufen ist.
    • Je öfter ihr diese Fertigkeit also benutzt, desto öfter verliert ihr dementsprechend eure Diener, setzt diese Fertigkeit daher mit bedacht ein.
  • Es ist nicht möglich, mit dieser Fertigkeit verbündete Diener zu übernehmen.
  • Kann sehr effektiv im Bündniskampf verwendet werden, um anderen MMs die Diener zu stehlen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Starren.jpg
     Veratas Starren


Englische Bezeichnung: Verata's Aura