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Binderitual: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
== Allgemein ==
Ein Binderitual ist ein [[Ritual]], dass es einem [[Ritualist]]en erlaubt, einen [[Geist]] heraufzubeschören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber [[Geist entziehen]] an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden.
Ein Binderitual ist ein [[Ritual]], dass es einem [[Ritualist]]en erlaubt, einen [[Geist]] heraufzubeschören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber [[Geist entziehen]] oder [[Geister herbeirufen]] an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden.


Er ist gegen [[Verhexung]]en und [[Zustand]]e immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden.
Er ist gegen [[Verhexung]]en und [[Zustand|Zustände]] (außer [[Brennen]], Update 12. Okt.) immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden.


Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt.
Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt.

Version vom 18. Oktober 2007, 22:40 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Allgemein

Ein Binderitual ist ein Ritual, dass es einem Ritualisten erlaubt, einen Geist heraufzubeschören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber Geist entziehen oder Geister herbeirufen an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden.

Er ist gegen Verhexungen und Zustände (außer Brennen, Update 12. Okt.) immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden.

Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt.

Zwei verbündete Geister des gleichen Typs können nicht innerhalb ihrer Reichweite existieren, aber zwei feindliche Geister können dies.

Die Geister, die aus einem Binderitual entstehen, wirken ihre Fertigkeiten nur auf die Verbündeten oder die Gegner. Je nachdem auf welche Gruppe seine Fertigkeiten ausgerichtet sind, entscheidet sich auch sein Aussehen. Geister die Feinde angreifen, haben eine normale Angriffsreichweite, die dem Aggro-Kreis entspricht und Geister die Effekte auf Verbündete wirken, haben eine Reichweite von 2/3 des Kompasses. Achtung: die Gefahrenzone entspricht nicht dem Wirkungsbereich. Der Wirkungsbereich wirkt mit einer Reichweite von 2/3 des Kompasses. Verbündete Geister des gleichen Typs können in diesem Wirkungsbereich nicht existieren.

Lebenspunkte

Die Lebenspunkte des Geistes lassen sich mit folgender Formel berechnen: (50 + (Level des Geistes * 20)) * (1 + Macht des Herbeirufens * 0.04)

Rüstungslevel

Der Rüstungslevel ist für einen Geist für ein bestimmtes Level genau festgelegt.

Level des Geistes Rüstungswert
19
215
321
426
532
638
744
850
956
1062
1168


Siehe auch