Binderitual: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Binderitual ist ein [[Ritual]], dass es einem [[Ritualist]]en erlaubt, einen [[Geist]] heraufzubeschören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber [[Geist entziehen]] an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden. | |||
Er ist gegen [[Verhexung]]en und [[Zustand]]e immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden. | |||
Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt. | |||
Zwei verbündete Geister des gleichen Typs können nicht innerhalb ihrer Reichweite existieren, aber zwei feindliche Geister können dies. | |||
Die Geister, die aus einem Binderitual entstehen, wirken ihre Fertigkeiten nur auf die Verbündeten ''oder'' die Gegner. Je nachdem auf welche Gruppe seine Fertigkeiten ausgerichtet sind, entscheidet sich auch sein Aussehen. Geister die Feinde angreifen, haben eine normale Angriffsreichweite, die dem Aggro-Kreis entspricht und Geister die Effekte auf Verbündete wirken, haben eine Reichweite von 2/3 des Kompasses. | |||
Achtung: die Gefahrenzone entspricht nicht dem Wirkungsbereich. Der Wirkungsbereich wirkt mit einer Reichweite von 2/3 des Kompasses. Verbündete Geister des gleichen Typs können in diesem Wirkungsbereich nicht existieren. | |||
== Lebenspunkte == | |||
Die Lebenspunkte des Geistes lassen sich mit folgender Formel berechnen: | |||
(50 + (Level des Geistes * 20)) * (1 + Macht des Herbeirufens * 0.04) | |||
== Rüstungslevel == | |||
Der Rüstungslevel ist für einen Geist für ein bestimmtes Level genau festgelegt. | |||
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<th>Level des Geistes</th> | |||
<th>Rüstungswert </th> | |||
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<tr><td>8</td><td>50</td></tr> | |||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Version vom 17. Oktober 2007, 02:32 Uhr
Allgemein
Ein Binderitual ist ein Ritual, dass es einem Ritualisten erlaubt, einen Geist heraufzubeschören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber Geist entziehen an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden.
Er ist gegen Verhexungen und Zustande immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden.
Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt.
Zwei verbündete Geister des gleichen Typs können nicht innerhalb ihrer Reichweite existieren, aber zwei feindliche Geister können dies.
Die Geister, die aus einem Binderitual entstehen, wirken ihre Fertigkeiten nur auf die Verbündeten oder die Gegner. Je nachdem auf welche Gruppe seine Fertigkeiten ausgerichtet sind, entscheidet sich auch sein Aussehen. Geister die Feinde angreifen, haben eine normale Angriffsreichweite, die dem Aggro-Kreis entspricht und Geister die Effekte auf Verbündete wirken, haben eine Reichweite von 2/3 des Kompasses. Achtung: die Gefahrenzone entspricht nicht dem Wirkungsbereich. Der Wirkungsbereich wirkt mit einer Reichweite von 2/3 des Kompasses. Verbündete Geister des gleichen Typs können in diesem Wirkungsbereich nicht existieren.
Lebenspunkte
Die Lebenspunkte des Geistes lassen sich mit folgender Formel berechnen: (50 + (Level des Geistes * 20)) * (1 + Macht des Herbeirufens * 0.04)
Rüstungslevel
Der Rüstungslevel ist für einen Geist für ein bestimmtes Level genau festgelegt.
Level des Geistes | Rüstungswert |
---|---|
1 | 9 |
2 | 15 |
3 | 21 |
4 | 26 |
5 | 32 |
6 | 38 |
7 | 44 |
8 | 50 |
9 | 56 |
10 | 62 |
11 | 68 |