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Verderbtheit: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen [[Deckverhexung]] geschützt wird. | |||
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** [[Äther-Phantom]] ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet. | |||
[[en:Depravity]] | [[en:Depravity]] | ||
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Version vom 27. März 2007, 10:56 Uhr
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17 Sekunden verlieren Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, 1...4 Energiepunkte.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Energieverlust | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Sehr wirksam gegen Feinde, die sehr viel zaubern, besonders gegen Mönche, deren Energie sehr eingeschrängt ist.
- Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen Deckverhexung geschützt wird.
- Parasitäre Fesseln und Mutlosigkeit eignen sich gut als Deckverhexung.
- Äther-Phantom ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet.