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Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen

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:{{Alle}}{{Fertigkeit icon|Zungenpeitsche}} (Monsterfertigkeit]]
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=== '''Fertigkeiten, die das Energiedepot manipulieren (u.a. durch Degeneration)''' ===
=== '''Verhexungen, die das gegnerische Energiedepot manipulieren (u.a. durch Degeneration)''' ===
 
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=== '''Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit herabsetzen''' ===
=== '''Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit herabsetzen''' ===

Version vom 19. Mai 2008, 14:39 Uhr

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Fertigkeit (Typ)

Beschreibung

Ein Zauber, der für eine bestimmte Zeit einen negativen Effekt hat (z.B. reduzierte Bewegungs-/Angriffgeschwindigkeit, Degeneration von Lebenspunkten oder Energie), lässt sich durch bestimmte Skills entfernen.

Verhexungen, die eine Lebenspunktedegeneration verursachen

Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Alptraum beschwören.jpg
 Alptraum beschwören
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Bilder der Reue.jpg
 Bilder der Reue
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schmerzen.jpg
 Illusion der Schmerzen [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Phantomschmerz.jpg
 Phantomschmerz
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Schrumpfende Rüstung.jpg
 Schrumpfende Rüstung
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören.jpg
 Trugbild beschwören
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
 Wiederkehrende Unsicherheit
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fauler Gestank.jpg
 Fauler Gestank
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Geschwürige Lungen.jpg
 Geschwürige Lungen
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Leben abzapfen.jpg
 Leben abzapfen
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Nekromant-icon-klein.png
Leiden
15110
Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden.jpg
 Leiden
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit.jpg
 Mutlosigkeit
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln.jpg
 Parasitäre Fesseln
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Unwohlsein.jpg
 Unwohlsein
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg
 Verwesende Galle
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung verderben.jpg
 Verzauberung verderben
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters.jpg
 Zeichen des Schnitters
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dauerhaftes Toxin.jpg
 Dauerhaftes Toxin
Assassine-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde.jpg
 Eiternde Wunde
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Basis). Ihr leidet 10 Sekunden lang ein [sic] einer Lebenspunktdegeneration von -1. Lebenspunktdegenerationsverhexungen führen dazu, dass der Zielbalken und die Lebensbalken violett werden.
Ohne Attribut (Monster)
Fackeldegenerationsverhexung.jpg
 Fackeldegenerationsverhexung
Alle-icon-klein.png
Fertigkeit (Prophecies). 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Monster)
Spektralqual.jpg
 Spektralqual
(nur die von Saul D'Alessio während des BMP)
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 25%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.
Ohne Attribut (Monster)
Zungenhieb.jpg
 Zungenhieb
(Monsterfertigkeit]]
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 50%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.
Ohne Attribut (Monster)
Zungenpeitsche.jpg
 Zungenpeitsche
(Monsterfertigkeit]]

Verhexungen, die das gegnerische Energiedepot manipulieren (u.a. durch Degeneration)

Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Geistfesseln.jpg
 Geistfesseln
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Herr über den Äther.jpg
 Herr über den Äther
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftfluss.jpg
 Kraftfluss
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftfresser.jpg
 Kraftfresser
Mesmer-icon-klein.png
Panik
10115
Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik.jpg
 Panik
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Preis des Stolzes.jpg
 Preis des Stolzes
Mesmer-icon-klein.png
Schande
10230
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schande.jpg
 Schande
Mesmer-icon-klein.png
Schuld
5225
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schuld.jpg
 Schuld
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Äther-Alptraum.jpg
 Äther-Alptraum
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1. Wenn diese Verhexung vorzeitig entfernt wird, verliert dieser Gegner 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Äther-Phantom.jpg
 Äther-Phantom
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Unwohlsein.jpg
 Unwohlsein
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verderbtheit.jpg
 Verderbtheit
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verwelken.jpg
 Verwelken
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe eine Energiedegeneration von -1 und leiden unter 10 Überzaubern, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, die Energie kostet.
Ohne Attribut (Monster)
Kristallnebel.jpg
 Kristallnebel
Alle-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang versteckt sich diese Kreatur in der Geisterwelt und verhext alle Feinde mit einer Energiedegeneration von 4. Pro verhexten Feind erhält diese Kreatur 75 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Monster)
Rückzug in die Geisterwelt.jpg
 Rückzug in die Geisterwelt

Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit herabsetzen

Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit bzw. Wirkzeit von Fertigkeiten herabsetzen

Fertigkeiten, die Zustände herbeirufen

Verhexungen, die die Heilwirkung von Zaubern herabsetzen

Nekromant-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch.jpg
 Bleibender Fluch
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Fleisch schänden.jpg
 Fleisch schänden
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Zeichen des Todes.jpg
 Zeichen des Todes

Fertigkeiten, die sonstige Effekte hervorrufen

Liste

Englische Bezeichnung: Hex