Verhexung zerschlagen: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Vergleich zu '''Verhexung zerschlagen''' kostet [[Verhexung brechen]] deutlich mehr, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden. beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind gegenüber dem [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] von '''Verhexung zerschlagen''' sehr empfindlich.<br>[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[ | Im Vergleich zu '''Verhexung zerschlagen''' kostet [[Verhexung brechen]] deutlich mehr, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden. beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind gegenüber dem [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] von '''Verhexung zerschlagen''' sehr empfindlich.<br>[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromant]]en, [[Energiespeicherung]] bei [[Elementarmagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann.<br>'''Verhexung zerschlagen''' ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigungsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative. | ||
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |
Version vom 9. Dezember 2006, 16:57 Uhr
Beschreibung
- Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70 Punkte Schaden.
Progression
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | ? | ? |
Beschaffung
Notes
Verhexung zerschlagen verursacht heiligen Schaden, der gegen Untote verdoppelt wird.
Im Vergleich zu Verhexung zerschlagen kostet Verhexung brechen deutlich mehr, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden. beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind gegenüber dem heiligen Schaden von Verhexung zerschlagen sehr empfindlich.
Verhexung brechen ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch Seelensammlung bei Nekromanten, Energiespeicherung bei Elementarmagiern, Inspirationsmagie oder durch Verwendung der Fertigkeit Blut ist Kraft) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr Verhexungen entfernen und mehr Schaden verursachen kann.
Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von Peinigungsgebeten, die nicht ohne weiteres mit Beherrschungsmagie arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.