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Verhexung zerschlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Progression ==


== Acquisition ==
== Beschaffung ==
'''[[Skill Quests]]''':  
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':  
*[[Eye For Profit]] ([[Druid's Overlook]])
*[[Ein Auge für Profit]] ([[Druiden-Aussichtspunkt]])
'''[[Skill Trainer]]s''':
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Tengsao]] ([[The Amnoon Oasis]])
*[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
*[[Dakk]] ([[Ember Light Camp]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Michiko]] ([[Kaineng Center]])
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
'''[[Hero Skill Trainer]]s''':
'''[[Hero Skill Trainer]]s''':
*[[Hoju ]] ([[Gates of Torment]])
*[[Hoju ]] ([[Gates of Torment]])
'''[[Signet of Capture]]''':
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Ijan the Cursed]] ([[Gates of Kryta (Mission)]])
*[[Ijan the Cursed]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
*[[Raptorhawk]] ([[Snake Dance]])
*[[Raptorhawk]] ([[Schlangentanz]])


== Notes ==
== Notes ==
Smite Hex does [[holy damage]], which is doubled against undead which is a lot of holy damage in a wide area.
'''Verhexung zerschlagen''' verursacht [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]], der gegen Untote verdoppelt wird.


Compared to Smite Hex, [[Shatter Hex]] costs significantly more, but does a larger amount of damage and can be used more often, as it recharges more quickly. Both Smite Hex and Shatter Hex do armor-ignoring damage, but some enemies are weak to Smite Hex's [[Holy damage]]. Generally, if the user has a large amount of energy or a reliable way to regain energy (be it [[Soul Reaping]] in a Necro primary, [[Energy Storage]] in an Elementalist primary, [[Inspiration Magic]], [[Blood is Power]], or any other source), Shatter Hex is the superior choice as it can remove more hexes and do more damage in a shorter amount of time, while Smite Hex works better for those who find energy to be a problem. Of course it's also preferrable for those who already use smiting prayers and cannot easily take domination magic.
Im Vergleich zu '''Verhexung zerschlagen''' kostet [[Verhexung brechen]] deutlich mehr, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden. beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind gegenüber dem [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] von '''Verhexung zerschlagen''' sehr empfindlich.<br>[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromanten]], [[Energiespeicherung]] bei [[Elementaremagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann.<br>'''Verhexung zerschlagen''' ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigunsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.


== Related skills ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{skill icon|Shatter Hex}}
*{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}}


== Related articles ==
== Verwandte Artikel ==
*[[Hex removal quick reference]]
*[[Hex removal quick reference]]


[[en:Smite Hex]]
[[en:Smite Hex]]
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Version vom 9. Dezember 2006, 16:17 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexung zerschlagen
Attribut Peinigungsgebete
Verhexung zerschlagen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70 Punkte Schaden.



Vorlage:Übersetzungs-stub


Progression

Beschaffung

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hero Skill Trainers:

Siegel der Erbeutung:

Notes

Verhexung zerschlagen verursacht heiligen Schaden, der gegen Untote verdoppelt wird.

Im Vergleich zu Verhexung zerschlagen kostet Verhexung brechen deutlich mehr, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden. beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind gegenüber dem heiligen Schaden von Verhexung zerschlagen sehr empfindlich.
Verhexung brechen ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch Seelensammlung bei Nekromanten, Energiespeicherung bei Elementaremagiern, Inspirationsmagie oder durch Verwendung der Fertigkeit Blut ist Kraft) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr Verhexungen entfernen und mehr Schaden verursachen kann.
Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von Peinigunsgebeten, die nicht ohne weiteres mit Beherrschungsmagie arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.

Verwandte Fertigkeiten

Verwandte Artikel