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Verhexungen umleiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden und die Heilung nur eintritt, wenn der Verbündete entsprechend häufig verhext ist. Als Zustandsentferner eignet sich diese Fertigkeit alleine also nicht.
*Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden und die Heilung nur eintritt, wenn der Verbündete entsprechend häufig verhext ist. Als Zustandsentferner eignet sich diese Fertigkeit alleine also nicht.
*Die Heilungspakete kommen einzeln.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 9. Mai 2010, 14:27 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexungen umleiten
Attribut Schutzgebete
Verhexungen umleiten.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entfernt 1...3...3 Verhexung. Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Entfernte Verhexungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Heilung 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden und die Heilung nur eintritt, wenn der Verbündete entsprechend häufig verhext ist. Als Zustandsentferner eignet sich diese Fertigkeit alleine also nicht.
  • Die Heilungspakete kommen einzeln.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Die Gestalt auf dem Fertigkeitsbild ähnelt einer Qualle, bleibt aber letztlich undefinierbar.
  • Es könnte auch eine Lichtkugel sein, die zerfließt.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst von Verhexungen heilen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst)
Englische Bezeichnung: Divert Hexes