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Verhexungsfresser-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Bug|Die Reichtweite ist nicht umstehend zum Ziel sondern umstehend zum Wirker.}}
{{Bug|Die Reichtweite ist nicht umstehend zum Ziel sondern umstehend zum Wirker.}}
{{Bug|Es gibt funktional keinen Grund, warum diese Fertigkeit ein Ziel haben sollte, geschweige denn, warum man es berühren muss. Zum Ziel hinzulaufen ist allerdings grundsätzlich sinnvoll, damit überhaupt die Chance bestehen kann, dass es vielleicht eine Verhexung verliert.}}
{{Bug|Es gibt funktional keinen Grund, warum diese Fertigkeit ein Ziel haben sollte, geschweige denn, warum man es berühren muss. Zum Ziel hinzulaufen ist allerdings grundsätzlich sinnvoll, damit überhaupt die Chance bestehen kann, dass es vielleicht eine Verhexung verliert.}}
{{Bug|Die Anzahl der maximal entfernbaren Verhexungen ist zu eine weniger als in der Beschreibung angegeben.}}
{{Bug|Die Anzahl der maximal entfernbaren Verhexungen ist eine weniger als in der Beschreibung angegeben.}}
{{Übersetzungsfehler|Man kann sich hiermit auch gezielt selbst von Verhexungen heilen.|Fertigkeiten|Beschreibung|(bzw. Ihr selbst)|26.04.2010}}
{{Übersetzungsfehler|Man kann sich hiermit auch gezielt selbst von Verhexungen heilen.|Fertigkeiten|Beschreibung|(bzw. Ihr selbst)|26.04.2010}}


{{en|Hex Eater Signet}}
{{en|Hex Eater Signet}}

Version vom 3. Oktober 2011, 15:55 Uhr

Beschreibung

Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Siegel. Nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet für jede entfernte Verhexung 1...3...4 Energiepunkte. Es können höchstens 2...4...5 Verhexungen entfernt werden.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Umstehende Verbündete 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5
Energie 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der berührte Verbündete und bis zu 2...4...5 umstehende Verbündete verlieren jeweils eine Verhexung. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung:

Entfernt beim Ziel und 2...4...5 umstehenden Verbündeten eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet für jede entfernte Verhexung 1...3...4 Energiepunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Mit diesem Siegel kann man ohne jegliche Energiekosten eine Verhexung von einem Großteil der Gruppe entfernen. Vor allem gegen verhexungsintensive Gegner kann dieses Siegel sehr entlastend wirken.
  • Mit dieser Fertigkeit lassen sich gefährliche Flächenverhexungen wie z.B. Visionen des Bedauerns schnell entfernen.
  • Eignet sich gut, um Rückschlag zu entfernen: Da es ein Siegel ist, wird Rückschlag davon nicht ausgelöst.
  • Die Wirkung ist doch erkennbar anders als im Spiel angegeben:
    1. Ihr rennt zum ausgewählten Verbündeten.
    2. Dort angekommen wird das Siegel aktiviert.
    3. Anschließend entfernt ihr eine Verhexung von euch selbst.
    4. Danach geht das Siegel eure Gruppenmitgliederliste von oben nach unten durch. Trifft es auf ein verhextes Gruppenmitglied, das euch umsteht, verliert dieses eine Verhexung. Hat es 2...4...5 Verhexungen entfernt oder ist es am Ende der Liste angelangt, hört es auf.
    5. Für jede Entfernung (eure am Anfang eingeschlossen) erhaltet ihr 1...3...4 Energiepunkte (als ein Paket).

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Verhexungen zurücknehmen.jpg
     Verhexungen zurücknehmen
    (Elite-Fertigkeit)


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Es ist mit dem Siegel entgegen der Beschreibung unmöglich, von Verbündeten, die keine Gruppenmitglieder sind, Verhexungen zu entfernen.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Gruppenmitglieder werden nicht zufällig ermittelt, sondern im Gruppenfenster von oben nach unten durchgegangen.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Reichtweite ist nicht umstehend zum Ziel sondern umstehend zum Wirker.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Es gibt funktional keinen Grund, warum diese Fertigkeit ein Ziel haben sollte, geschweige denn, warum man es berühren muss. Zum Ziel hinzulaufen ist allerdings grundsätzlich sinnvoll, damit überhaupt die Chance bestehen kann, dass es vielleicht eine Verhexung verliert.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Anzahl der maximal entfernbaren Verhexungen ist eine weniger als in der Beschreibung angegeben.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch gezielt selbst von Verhexungen heilen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Hex Eater Signet