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* Beispielrechnung zur Heilkraft: Bei einem Attributlevel von 12 Macht des Herbeirufens und 12 Wiederherstellungsmagie hat der Geist rund 460 Lebenspunkte (siehe Formel unter [[Geist]]), kann also maximal um diesen Betrag heilen.
* Beispielrechnung zur Heilkraft: Bei einem Attributlevel von 12 Macht des Herbeirufens und 12 Wiederherstellungsmagie hat der Geist rund 460 Lebenspunkte (siehe Formel unter [[Geist]]), kann also maximal um diesen Betrag heilen.
* Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell "down". Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher [[Erholung]].
* Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell "down". Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher [[Erholung]].
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Heilquelle}}
*{{Fertigkeit icon|Leben}}


==Bemerkungen==
==Bemerkungen==

Version vom 26. März 2009, 22:42 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...13...16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...11 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...11 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Heilung 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 14
Lebenspunkteverlust 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 14
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Eine Heilung von 9 LP pro Sekunde (bei Level 12) entspricht einer LP-Regeneration von +4,5
  • Beispielrechnung zur Heilkraft: Bei einem Attributlevel von 12 Macht des Herbeirufens und 12 Wiederherstellungsmagie hat der Geist rund 460 Lebenspunkte (siehe Formel unter Geist), kann also maximal um diesen Betrag heilen.
  • Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell "down". Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher Erholung.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Heilquelle.jpg
     Heilquelle
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]

Bemerkungen

  • Aus unbestimmten Gründen hat Verjüngung keine Animation beim Beschwören.
  • Das funktionale Gegenteil von Verjüngung ist Todesqual.
  • Dieser Geist kann ziemlich groß werden, da er eine sehr hohe Stufe erreichen kann.
Englische Bezeichnung: Rejuvenation