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* Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell "down". Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher [[Erholung]]. | * Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell "down". Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher [[Erholung]]. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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*{{Fertigkeit icon|Leben}} | |||
==Bemerkungen== | ==Bemerkungen== |
Version vom 26. März 2009, 22:42 Uhr
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...13...16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...11 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...11 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Heilung | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 |
Lebenspunkteverlust | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 |
Dauer | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Eine Heilung von 9 LP pro Sekunde (bei Level 12) entspricht einer LP-Regeneration von +4,5
- Beispielrechnung zur Heilkraft: Bei einem Attributlevel von 12 Macht des Herbeirufens und 12 Wiederherstellungsmagie hat der Geist rund 460 Lebenspunkte (siehe Formel unter Geist), kann also maximal um diesen Betrag heilen.
- Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell "down". Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher Erholung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.HeilquelleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Bemerkungen
- Aus unbestimmten Gründen hat Verjüngung keine Animation beim Beschwören.
- Das funktionale Gegenteil von Verjüngung ist Todesqual.
- Dieser Geist kann ziemlich groß werden, da er eine sehr hohe Stufe erreichen kann.
Englische Bezeichnung: Rejuvenation