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Vernichtender Angriff: Unterschied zwischen den Versionen
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**Der Schaden ist rüstungsabhängig (er entspricht dem Schadenstyp der geführten Waffe). Die Rüstungsvorteile der verschiedenen Klassen werden somit relevant und rüstungsändernde Fertigkeiten und Effekte, vor allem [[beschädigte Rüstung]], machen ggf. große Unterschiede. [[Trenn]]-Aufwertungen können ebenfalls verwendet werden. | |||
**Der Schaden wird, wie der Basisschaden einer Waffe, durch den Rang in [[Dolchbeherrschung]] und [[Inschrift]]en erhöht. Falls man einen [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] erzielt, ist der Schaden ebenfalls höher. | |||
**Der im Fertigkeitstext angegebene Wert wird dann erzielt, wenn man eine 60er-Rüstung mit Rang 12 in Dolchbeherrschung angreift. | |||
*Da es sich um einen [[Doppelangriff]] handelt, werden auch zwei Verzauberungen entfernt. | *Da es sich um einen [[Doppelangriff]] handelt, werden auch zwei Verzauberungen entfernt. | ||
*Diese [[Fertigkeit]] ist sehr stark in Kombination mit [[Goldener Fuchs-Stoß]] und [[Wilder Stoß]]. So entsteht eine nicht blockbare Folge, die dem Gegner kaum Möglichkeiten zur Verteidigung lässt. | *Diese [[Fertigkeit]] ist sehr stark in Kombination mit [[Goldener Fuchs-Stoß]] und [[Wilder Stoß]]. So entsteht eine nicht blockbare Folge, die dem Gegner kaum Möglichkeiten zur Verteidigung lässt. |
Version vom 27. April 2015, 18:44 Uhr
Vernichtender Angriff | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Elite-Doppelangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Für diesen Angriff wird der Basisschaden Eurer Waffe auf 5...41...50 erhöht und für jeden erfolgreichen Treffer Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Basisschaden der Waffe auf 5...41...50 erhöht. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...41...50 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Kurzbeschreibung: Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Achor die Klinge (Kristallspitze)
- Der Jäger (Domäne der Geheimnisse – nur während der Quest Jagdsaison)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit fügt keinen Bonusschaden zu, sondern einen festen Wert. Dieser hängt jedoch von diversen Faktoren ab:
- Der Schaden ist rüstungsabhängig (er entspricht dem Schadenstyp der geführten Waffe). Die Rüstungsvorteile der verschiedenen Klassen werden somit relevant und rüstungsändernde Fertigkeiten und Effekte, vor allem beschädigte Rüstung, machen ggf. große Unterschiede. Trenn-Aufwertungen können ebenfalls verwendet werden.
- Der Schaden wird, wie der Basisschaden einer Waffe, durch den Rang in Dolchbeherrschung und Inschriften erhöht. Falls man einen kritischen Treffer erzielt, ist der Schaden ebenfalls höher.
- Der im Fertigkeitstext angegebene Wert wird dann erzielt, wenn man eine 60er-Rüstung mit Rang 12 in Dolchbeherrschung angreift.
- Da es sich um einen Doppelangriff handelt, werden auch zwei Verzauberungen entfernt.
- Diese Fertigkeit ist sehr stark in Kombination mit Goldener Fuchs-Stoß und Wilder Stoß. So entsteht eine nicht blockbare Folge, die dem Gegner kaum Möglichkeiten zur Verteidigung lässt.
- Im Bündniskampf gut gegen Mönche geeignet.
Englische Bezeichnung: Shattering Assault