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Verschlafene Gewässer (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. September 2008, 17:10 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Jademeer |
Gegneranzahl | 139-144 Gegner |
Nachbarn | |
Erntetempel Verschlafene Gewässer (Luxon) Verschlafene Gewässer (Kurzick) | |
Karte | |
Beschreibung
Das Gebiet hat die Form eines Strudels und als Mittelpunkt einen Tempel.
Ausgänge
- im Südwesten Verschlafene Gewässer (Kurzick)
- im Nordosten Verschlafene Gewässer (Luxon)
Städte und Außenposten
- Zentral: Erntetempel
Kreaturen
Verbündete
- Kaufleute und Händler
- 20 Luxon-Kaufmann (Kaufmann)
- 20 Kurzick-Kaufmann (Kaufmann)
- Sammler
- 20 Ältester Ezio (Krakenauge)
- Sonstiges
- Luxon
- 20 Luxon-Wächter
- 20 Luxon-Wächterin
- 20 Luxon-Priester
- Kurzick
Gegner
- Shiro'ken
- 28 (30) Shiro'ken-Assassine
- 28 (30) Shiro'ken-Krieger
- 28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- Geächteten
- 22 (26) Geächteten-Assassine
- 22 (26) Geächteten-Krieger
- 21 (26) Geächteten-Todeshand
- 23 (26) Geächteten-Ritualist
- Drachen
- 24 (26) Salzgischtdrache
- Jadefische
- 22 (26) Kriechender Karpfen
- 24 (26) Kraken-Laich
Bosse
- 28 (30) Verhüllter Oni
- 28 (30) Kunvie Feuerflügel
- 28 (30) Merki der Räuber
- 24 (30) Chazek Pesthirte
- 28 (30) Sektierer Rajazan
Besonderheit
- Wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht wenn man vom Luxon-Priester nicht den Segen entgegengenommen hat.
- Durch bezahlen von 100 Goldstücken beim Luxon-Priester erhält man den Segen der Luxon.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unwaking Waters (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Unwaking Waters (explorable)