Verschlafene Gewässer (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. November 2007, 17:49 Uhr
Verschlafene Gewässer (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Das Jademeer |
Nachbarn | |
Stumme Brandung, Verschlafene Gewässer | |
Karte | |
Überblick
Dauer: > 20 Minuten
Ankunft nach Mission: Erntetempel
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Keine
Missionsziele
Besiegt Kuunavang.
- Schwächt Kuunavang, um die Barriere zu zerstören.
- Schwächt Kuunavang weiter, bis die nächste Barriere zerstört ist.
- Schwächt Kuunavang weiter, bis die letzte Barriere zerstört ist.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 20 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 15 - 20 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 15 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 20 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 15 - 20 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 15 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Die Auswahl der Gruppe
Es sollten zwei Punkte beachtet werden, wenn man sich hier eine Gruppe sucht.
- Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie Krieger und Assassine sind hierfür nur bedingt geeignet.
- Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die unterbrechen können, denn nur so lassen sich die gefährlichen Fertigkeiten von Kuunavang unterbrechen.
Es ist vom Vorteil zwei Unterbrecher (Waldläufer, Mesmer) mit jeweils mehreren Fertigkeiten die unterbrechend wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von Kuunavang zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück Kuunavang zu unterbrechen als menschliche Spieler. Rückenschauer funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des Winters, wenn die meisten Gruppenmitglieder Waffen tragen, die Elementarschaden-Schaden ausüben.
In der Mission
Diese Mission führt nach einem langen Weg in den Erntetempel, der in einem großen Strudel im Jademeer versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von Befallene, die gegen die Gruppe kämpfen, während Kuunavang von der Seite seine starken Fertigkeiten verwendet. Die Gruppe sollte dadrauf vorbeireitet sein, gegen die Befallenen zu kämpfen, gleichzeitig aber auch gegen Kuunavang um ihn weiter zu schwächen. Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer Befallene Seelen-Explosion nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa Aegis oder Unterschlupf sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift. Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine Wiederbelebungskugel unter einem Durchgang.
Die erste Gruppe
Die erste Gruppe an Befallenen sollte kein Problem darstellen.
Wenn man Kuunavang alleine antrifft wird es sehr leicht. Sie muss mit viel Schaden getroffen werden (Elementarmagier, Mesmer) und es muss sichergestellt sein, das ihre Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen unterbrochen wird. Obwohl ihre Fertigkeiten sehr stark sind, ganz besonders der Finsterer Kettenblitz, ist keiner in der Lage fast die vollständige Gruppe mit nur einer Aktivierung zu töten, bis auf die Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen. Wenn Kuunavang geschwächt wurde, fliegt sie davon und eine Gruppe befallener wird aus der Richtung der ersten Barriere auftauchen.
Die zweite Gruppe
Es sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb der Reichweite von Kuunavang zu sein, während man die Gruppe der Befallenen bekämpft. Die Gruppe sollte in Richtung der ersten Barriere rennen, bis zu einem alten Schiffswrack auf der linken Seite. Hier befindet sich eine kleine Anhöhe, auf die die Gruppe hinauflaufen kann. Dieser Platz ist weit genug von Kuunavang entfernt, um nicht in ihrer Reichweite zu sein. Nun sollte die zweite Gruppe von Befallenen keinerlei Probleme machen.
Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern.Das Prinzip ist genau das selbe, wie schon der erste Kampf gegen sie, außer das sie ein kleines bisschen mehr umherfliegt. Sobald sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut weg und die erste Barriere öffnet sich. Damit erscheint auch eine neue Gruppe von Befallenen.
Die dritte und vierte Gruppe
Und wieder sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb von Kuunavangs Reichweite zu stehen. Das geht am einfachsten, wenn die eigene Gruppe NICHT durch die erste Barriere geht. Man kann die Befallenen durch das Tor locken und wird somit nicht von Kuunavang gestört. Es kommt drauf an wie schnell man die dritte Gruppe der Befallenen tötet, die vierte Gruppe wird während des Kampfes mit der dritten Gruppe oder auch danach auftauchen. Sie werden in der selbe Art bekämpft, wie auch schon die dritte Gruppe.
Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint.
Die letzte Gruppe
Missions-NSCs
Gegner
- 24 Befallener Krieger
- 24 Befallener Waldläufer
- 24 Befallener Mönch
- 24 Befallener Mesmer
- 24 Befallener Nekromant
- 24 Befallener Elementarmagier
- 24 Befallener Assassin
- 24 Befallener Ritualist
- 30 Kuunavang
- 30 Wütende Kuunavang
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 | Der befallene Maaka | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Erzürnter Schlag [PvP]
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 | Der befallene Pana | Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Stahlspitzenpfeil
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
28 | Der befallene Jingme | Schild des Urteils 15145 Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Schild des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 | Der befallene Lau | Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte. Orden der Abtrünnigkeit
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 | Der befallene Hsin Jun | Gestohlene Eile 5112 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit. Gestohlene Eile [PvP]
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
28 | Der befallene Shen | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige Verbrennung
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
28 | Der befallene Senku | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) | |
28 | Der befallene Xenxo | Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Waffe der Beschleunigung
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Zusätzliche Informationen
- Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird.
- Die Gefolgsleute Daeman (Luxon) und Erys Vasburg (Kurzick) sind die zwei wichtigesten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können.
- Wie auch schon in der Mission des Vizunahplatzes wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man de anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt.
- Blackout hat keine Wirkung gegen Kuunavang
Missionen Factions |
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