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Verschwendung: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Verschwendung''' eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie [[Ablenkung]], [[Rückschlag]] oder [[Boshafter Geist]]. | |||
*'''Verschwendung''' | *Auch kann '''Verschwendung''' dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt). | ||
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Version vom 18. Dezember 2006, 22:00 Uhr
Verschwendung | ||
---|---|---|
Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Nach 3 Sekunden erleidet das Ziel 8...53 Schaden. Verschwendung endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Fertigkeit benutzt.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 8 | 12 | 15 | 19 | 23 | 27 | 30 | 34 | 38 | 42 | 45 | 49 | 53 | 57 | 60 | 64 | 68 | 71 | ? | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses)
- Meisterspäher Kiera (Denravis Zuflucht)
- Dakk (Glutscheinlager)
Anmerkungen
- Wird Verschwendung vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht.
- Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie Ablenkung, Rückschlag oder Boshafter Geist.
- Auch kann Verschwendung dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt).
- Verschwendung kann gut gegen Bosse eingesetzt werden, da die Verhexung schneller endet und so eher Schaden zufügt. Die genaue Dauer variiert von Boss zu Boss, liegt aber meist zwischen 1 und 1,5 Sekunden. Mit etwas Übung kann die Fertigkeit so eingesetzt werden, dass sie endet, bevor der Boss eine Fertigkeit benutzt.
- PvP kann die Fertigkeit auch gegen den Gildenherren oder Kriegern, die einen Leutnant-Helm tragen, eingesetzt werden.
- Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere Verhexungen überdecken und so vor der Entfernung schützen kann.
- Wenn ein Gegner dauernd Fertigkeiten benutzt, sollte nach dem Wirken von Verschwendung umgehend Täuschungen brechen benutzt werden. Dies verursacht mehr Schaden, als Verschwendung allein und wirkt beinah sofort, kostet allerdings 10 Energie.