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Versengende Flammen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren [[Nerf]]s immer noch als relativ ''[[imba]]'' empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da ''Versengende Flammen'' viel Energie kostet, wird sie von [[SF-Elementarmagier|SF-Ele]]s, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft mit [[Glühender Blick]] und [[Zeichen des Rodgort]] angewandt, um mit ersterem wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen und mit zweiterem noch mehr Schaden zu machen. | * Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren [[Nerf]]s immer noch als relativ ''[[imba]]'' empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da ''Versengende Flammen'' viel Energie kostet, wird sie von [[SF-Elementarmagier|SF-Ele]]s, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft mit [[Glühender Blick]] und [[Zeichen des Rodgort]] angewandt, um mit ersterem wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen und mit zweiterem noch mehr Schaden zu machen. | ||
* Gegen Feinde, die nicht brennen können, wie [[Zerstörer]] oder Feinde die [[Fertigkeiten]] die das Brennen verhindern benutzen (z.B. [[Kalte Rüstung]]), ist diese Fertigkeit nutzlos, aber [[Helden]] werden diese Fertigkeit gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man sie deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass es gegen solche Feinde geht. | * Gegen Feinde, die nicht brennen können, wie [[Zerstörer]] oder [[Magmaschleim]]e bzw. Feinde die [[Fertigkeiten]] die das Brennen verhindern benutzen (z.B. [[Kalte Rüstung]]), ist diese Fertigkeit nutzlos, aber [[Helden]] werden diese Fertigkeit gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man sie deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass es gegen solche Feinde geht. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 11. Oktober 2009, 11:53 Uhr
Versengende Flammen | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10...82...100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Brenndauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona:
- Eye of the North:
- Borrguus Raurinde (Sacnoth-Tal) (hat noch 4 SF-Ele dabei, Trotzig war Xinrae oder Schutzgeist können helfen)
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Arkanes Echo und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
- Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren Nerfs immer noch als relativ imba empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da Versengende Flammen viel Energie kostet, wird sie von SF-Eles, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft mit Glühender Blick und Zeichen des Rodgort angewandt, um mit ersterem wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen und mit zweiterem noch mehr Schaden zu machen.
- Gegen Feinde, die nicht brennen können, wie Zerstörer oder Magmaschleime bzw. Feinde die Fertigkeiten die das Brennen verhindern benutzen (z.B. Kalte Rüstung), ist diese Fertigkeit nutzlos, aber Helden werden diese Fertigkeit gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man sie deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass es gegen solche Feinde geht.
Ähnliche Fertigkeiten
keine
Englische Bezeichnung: Searing Flames