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Bleibender Fluch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Februar 2009, 11:04 Uhr
Beschreibung
- 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 33% weniger Vorteile.
Kurzbeschreibung
- 6...25...30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -0...2...3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 33% weniger Vorteile.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 24 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 38 | 40 |
Lebenspunktdegeneration | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Bleibender Fluch und Fleisch schänden ergänzen sich nicht, d.h. es kann nur eine der beiden Fertigkeiten Heilung verhindern.
- Eignet sich sehr gut gegen Mönch-Bosse.
Ähnliche Fertigkeiten
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.LeidenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Unheilvoller EingriffAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zeichen des Todes10¼20Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.Zeichen des TodesAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Englische Bezeichnung: Lingering Curse