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# Kämpfe gegen Monster bis zum Level 16. Die meisten Gegner im Tutorial sind Level 3 oder weniger. Durch das Töten dieser Monster kommt der Charakter ziemlich schnell auf Level 7 z.B.: [[Schwarzbär]]en, [[Langspeergrawl]]e, [[Eingeschworener Bandit|Eingeschworene Banditen]] und in der [[Torheit des Zauberers]] die [[Eiselementar]]e. Es gibt einen Weg von [[Schwarzbär]]en und [[Eingeschworener Bandit|Eingeschworenen Banditen]] im Nord-Westen vom [[Markt in Foible]]. Nachdem diese getötet wurden, kann man dem Pfad zwischen Markt in Foible und der [[Seeufer-Grafschaft]] folgen und weiter im Westen wird dann ein Gebäude passiert. Dort sollte ein Eingang in die [[Die Katakomben|Katakomben]] sein. Benutze dieses Portal dazu, das diese Gegner wieder erscheinen (durch das Portal gehen und wieder zurück). Es gibt noch eine Gruppe von ca. 8 Gegnern die weiter westlich steht, da kann man gut 200 EP aufeinmal bekommen, in der nähe ist ein Portal das zu Grünhügel-Grafschaft führt. Es ist empfehlenswert, das bis zum Level 7 - 8 zu machen.
# Kämpfe gegen Monster bis zum Level 16. Die meisten Gegner im Tutorial sind Level 3 oder weniger. Durch das Töten dieser Monster kommt der Charakter ziemlich schnell auf Level 7 z.B.: [[Schwarzbär]]en, [[Langspeergrawl]]e, [[Eingeschworener Bandit|Eingeschworene Banditen]] und in der [[Torheit des Zauberers]] die [[Eiselementar]]e. Es gibt einen Weg von [[Schwarzbär]]en und [[Eingeschworener Bandit|Eingeschworenen Banditen]] im Nord-Westen vom [[Markt in Foible]]. Nachdem diese getötet wurden, kann man dem Pfad zwischen Markt in Foible und der [[Seeufer-Grafschaft]] folgen und weiter im Westen wird dann ein Gebäude passiert. Dort sollte ein Eingang in die [[Die Katakomben|Katakomben]] sein. Benutze dieses Portal dazu, das diese Gegner wieder erscheinen (durch das Portal gehen und wieder zurück). Es gibt noch eine Gruppe von ca. 8 Gegnern die weiter westlich steht, da kann man gut 200 EP aufeinmal bekommen, in der nähe ist ein Portal das zu Grünhügel-Grafschaft führt. Es ist empfehlenswert, das bis zum Level 7 - 8 zu machen.
# Eine sehr effektive Methode um schneller auf Level 11 zu kommen ist, die Wiederholung des Quests [[Charr vor dem Tor]]. Sobald die Aufgabe erledigt wurde, muss der Quest aufgegeben werden und wieder neu angenommen werden (solange bis es keine Erfahrungspunkte mehr gibt). Die Monster sind alle Level 5 und [[Prinz Rurik]] mit seinen Mannen hat keine großen Probleme diese Charrs zu besiegen. Wichtig ist darauf zu achten, das der Charakter auch in der Gefahrenzone steht um die begehrten Erfahrungspunkte zu erhalten. In dieser Gegend steht auch ein Level 5 Bulle in einem Teich, dieser kann auch noch bekämpft werden. - Man kann aber auch mit einem freundlichen Toröffner den Weg in die [[Nordländer]] nehmen. Die [[Eichenherz]]en dort sind Stufe 5 und sollten keine grosse Herausforderung sein. So lässt es sich auch gut auf Level 11 spielen.
# Eine sehr effektive Methode um schneller auf Level 11 zu kommen ist, die Wiederholung des Quests [[Charr vor dem Tor]]. Sobald die Aufgabe erledigt wurde, muss der Quest aufgegeben werden und wieder neu angenommen werden (solange bis es keine Erfahrungspunkte mehr gibt). Die Monster sind alle Level 5 und [[Prinz Rurik]] mit seinen Mannen hat keine großen Probleme diese Charrs zu besiegen. Wichtig ist darauf zu achten, das der Charakter auch in der Gefahrenzone steht um die begehrten Erfahrungspunkte zu erhalten. In dieser Gegend steht auch ein Level 5 Bulle in einem Teich, dieser kann auch noch bekämpft werden. - Man kann aber auch mit einem freundlichen Toröffner den Weg in die [[Nordländer]] nehmen. Die [[Eichenherz]]en dort sind Stufe 5 und sollten keine grosse Herausforderung sein. So lässt es sich auch gut auf Level 11 spielen.
# Bis Level 6 kann man die Quest [[Das Elementarmagier-Experiment]] von der [[Elementarmagierin Aziure]] annehmen. Man bekommt die Elemenatarmagier-Fertigkeit [[Feuersturm]], neben zwei weiteren Fertigkeiten. Nachdem man die Quest angenommen hat, tauchen nacheinander 3 x mal in 4-er Gruppen [[Elementarmagierscherbe]]n der Stufe 1 auf. Man wartet, bis diese die Questgeberin kampfunfähig gemacht haben und tötet sie anschließend mit [[Feuersturm]]. Dies bringt einem einige Gegenstände zum Verkaufen und schnelle EP. Danach zum [[Markt von Foible]] reisen, Gegenstände verkaufen und Quest aufgeben. Dann gleich wieder rein. Dies kann man bis Stufe 6 machen.
# Ab Level 11 müssen die [[Charr]]s, welche Level 7+ sind, hinter dem [[Nordländer|Wall]] getötet werden.
# Ab Level 11 müssen die [[Charr]]s, welche Level 7+ sind, hinter dem [[Nordländer|Wall]] getötet werden.
# Ab Level 14 gibt es nur noch Erfahrungspunkte für das töten der Level 10 Charr-Bosse.
# Ab Level 14 gibt es nur noch Erfahrungspunkte für das töten der Level 10 Charr-Bosse.

Version vom 24. November 2008, 23:06 Uhr

Verteidiger von Ascalon-Titel
Typ Charakter
Kampagne Prophecies
Maximale Stufe 1
Anzeigbar ab Stufe 1
Ausstellbar ab Stufe 1

Ewiger Verteidiger von Ascalon-Trophäe.jpg
Ewiger Verteidiger von Ascalon

Beschreibung

Dieser Titel kann für einen einzelnen Charakter eines Account erspielt werden. Bei diesem Titel geht es darum, in dem Tutorial von Prophecies das Level 20 zu erreichen.

Rang Titel Stufe
1 Legendärer Verteidiger von Ascalon 20

Erreichen des Titels

Schritt für Schritt

Dieser Titel nimmt sehr viel Zeit und viel Geduld in Anspruch.

  1. Du solltest alle Quests, die zur Verfügung stehen, annehmen (speziell als erstes jene, die dem Charakter Fertigkeiten geben). Diese Quests erledigen und auch beenden, aber unbedingt darauf achten, das die Belohnung der jeweiligen Quests nicht angenommen wird (bis zum Level 19). Die einzigen Erfahrungspunkte die der Charakter durch Quests bekommen muss, sind die des ersten Quests, um die ersten beiden Fertigkeiten zu bekommen (als da wären Van der Krieger, Ciglo der Mönch,Verata der Nekromant, Artemis die Waldläuferin, Sebedoh die Mesmerin oder Howland der Elementarmagier). Es ist empfehlenswert bis zum Level 16 mit dem "Deathleveln" zu warten, da dadurch die Monster viel schneller die selbe Stufe bzw. eine höhere Stufe erreichen werden.
    • Hinweis: Einige Quests können nicht angenommen werden ohne eine Belohnung zu erhalten. Diese Quests sollten nicht angenommen werden, auch hinsichtlich, das Quest-Gegenstände wertvollen Platz im Inventar einnehmen.
  2. Kämpfe gegen Monster bis zum Level 16. Die meisten Gegner im Tutorial sind Level 3 oder weniger. Durch das Töten dieser Monster kommt der Charakter ziemlich schnell auf Level 7 z.B.: Schwarzbären, Langspeergrawle, Eingeschworene Banditen und in der Torheit des Zauberers die Eiselementare. Es gibt einen Weg von Schwarzbären und Eingeschworenen Banditen im Nord-Westen vom Markt in Foible. Nachdem diese getötet wurden, kann man dem Pfad zwischen Markt in Foible und der Seeufer-Grafschaft folgen und weiter im Westen wird dann ein Gebäude passiert. Dort sollte ein Eingang in die Katakomben sein. Benutze dieses Portal dazu, das diese Gegner wieder erscheinen (durch das Portal gehen und wieder zurück). Es gibt noch eine Gruppe von ca. 8 Gegnern die weiter westlich steht, da kann man gut 200 EP aufeinmal bekommen, in der nähe ist ein Portal das zu Grünhügel-Grafschaft führt. Es ist empfehlenswert, das bis zum Level 7 - 8 zu machen.
  3. Eine sehr effektive Methode um schneller auf Level 11 zu kommen ist, die Wiederholung des Quests Charr vor dem Tor. Sobald die Aufgabe erledigt wurde, muss der Quest aufgegeben werden und wieder neu angenommen werden (solange bis es keine Erfahrungspunkte mehr gibt). Die Monster sind alle Level 5 und Prinz Rurik mit seinen Mannen hat keine großen Probleme diese Charrs zu besiegen. Wichtig ist darauf zu achten, das der Charakter auch in der Gefahrenzone steht um die begehrten Erfahrungspunkte zu erhalten. In dieser Gegend steht auch ein Level 5 Bulle in einem Teich, dieser kann auch noch bekämpft werden. - Man kann aber auch mit einem freundlichen Toröffner den Weg in die Nordländer nehmen. Die Eichenherzen dort sind Stufe 5 und sollten keine grosse Herausforderung sein. So lässt es sich auch gut auf Level 11 spielen.
  4. Bis Level 6 kann man die Quest Das Elementarmagier-Experiment von der Elementarmagierin Aziure annehmen. Man bekommt die Elemenatarmagier-Fertigkeit Feuersturm, neben zwei weiteren Fertigkeiten. Nachdem man die Quest angenommen hat, tauchen nacheinander 3 x mal in 4-er Gruppen Elementarmagierscherben der Stufe 1 auf. Man wartet, bis diese die Questgeberin kampfunfähig gemacht haben und tötet sie anschließend mit Feuersturm. Dies bringt einem einige Gegenstände zum Verkaufen und schnelle EP. Danach zum Markt von Foible reisen, Gegenstände verkaufen und Quest aufgeben. Dann gleich wieder rein. Dies kann man bis Stufe 6 machen.
  5. Ab Level 11 müssen die Charrs, welche Level 7+ sind, hinter dem Wall getötet werden.
  6. Ab Level 14 gibt es nur noch Erfahrungspunkte für das töten der Level 10 Charr-Bosse.
  7. Ab Level 16 muss das "Deathleveln" angewendet werden (siehe unten)
  8. Nach dem erfolgreichen "Deathleveln" auf die Stufe 19, können sich nun für alle Quests die Belohnungen abgeholt werden (inklusive die Zweite-Klasse Quests). Das wird den Charakter fast auf die Stufe 20 befördern. Die verbleibenden EP gibts durch erneutes Deathleveln. Wichtig ist hierbei dadrauf zu achten, das sobald eine zweite Klasse ausgewählt wurde, die anderen "Zweite-Klasse Quests" gelöscht werden. Es kann zwar die Belohnung angenommen werden, aber es darf auf keinen Fall eine zweite Klasse ausgewählt werden, bevor nicht auch wirklich alle Quests abgeschlossen und deren Belohnung erhalten wurde.
    • Die komplette Liste der Quests gibt es hier
  9. Manche Spieler weichen etwas von dieser Beschreibung ab; sie erledigen alle Quests nachdem sie Level 16 erreicht haben noch bevor sie mit dem Deathleveln anfangen.
    • Vorteil: man erreicht höhere Stufe, Gegner bekommen mehr EP und leveln schneller und man kann sie Dank höherer eigener Stufe leichter töten - besonders vorteilhaft wenn man Charrs deathlevelt!
    • Nachteil: man bekommt selbst weniger EP für das Töten der gelevelten Gegner

Hinweis

  • Eine genaue Erläuterung zum Thema "Deathleveln" findet man hier.



Titel
Asuratitel Beschützer Bezwinger Champion Deldrimortitel Ebon-Vorhut-Titel Erkundungs-Titel Fertigkeiten-Jäger Gamer-Titel Gladiatorentitel Glückspilz Heldentitel Kodex-Titel Kommandeur Legendärer Bezwinger-Titel Legendärer Fertigkeiten-Jäger-Titel Legendärer Kartographen-Titel Legendärer Wächter Lichtbringertitel Meister des Nordens Naschkatze Norntitel Partylöwe Pechvogel Säufer Schatzjäger Sonnenspeer Titel Eine Art große Sache Titel Freund der Luxon / Titel Freund der Kurzick Überlebendentitel Verteidiger von Ascalon-Titel Wächter Weisheitstitel Zaishen-Titel
Englische Bezeichnung: Defender of Ascalon