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Verwelken: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Dezember 2006, 20:59 Uhr
Beschreibung
- 5...29 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4 und einer Energiedegeneration von -2. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist.
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Lebenspunktdegeneration | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Desnas Hubor (Wildwurzel während dem Quest Verteidigt Denravi)
- Evirso Sectus (Mineralquellen während dem Quest Verteidigt Drpknars Schmiede)
- Ignis Effigia (Fels der Verdammnis)
- Ludo Ossidi (Drachenschlund während dem Quest Der Ursprung der Titanen)
- Mentanl Arobo (Provinz Nordkrytha während dem Quest Verteidigt die Provinz Nordkrytha)
Anmerkungen
- In combination with Malaise and the Mesmer hex Ether Lord this spell can cause devastating Energy Degeneration.
- In PvE this skill combined with Malaise on an enemy spell caster will completely shut down his energy regeneration. If he continues casting he will often fall below 5 energy (the lowest cost a spell can have) without reaching 0 and be shut down for the rest of the duration. Therefore don't use additional energy burning skills on him and tell your team members (especially mesmers) to not do so as well, as this would bring your enemy down to 0 energy and cancel both hexes!
- Tip: to remove this hex quickly when it is cast on you, swap your weapon (staff/wand/focus) to a non-energy weapon.
Ähnliche Fertigkeiten
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant)