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Verzauberung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine [[Verzauberung]] kann verschiedene Auswirkungen haben, wie etwa eine höhere [[Rüstung]], verminderte [[Energie|Energiekosten]], aber auch das Umwandeln von [[Schaden]] in Heilung. Verzauberungen machen sich normalerweise durch einen schleierhaften Ring um den Charakter sowie ein sich drehendes Symbol, das die Klasse des Verzauberes anzeigt, bemerkbar. Außerdem bekommt der Lebenspunktebalken des verzauberten Charakters einen goldenen, nach oben gerichteten Pfeil.
Eine [[Verzauberung]] kann verschiedene Auswirkungen haben, wie etwa eine höhere [[Rüstung]], verminderte [[Energie|Energiekosten]], aber auch das Umwandeln von [[Schaden]] in Heilung. Verzauberungen machen sich normalerweise durch einen schleierhaften Ring um den Charakter sowie ein sich drehendes Symbol, das die Klasse des Verzauberes anzeigt, bemerkbar. Außerdem bekommt der Lebenspunktebalken des verzauberten Charakters einen goldenen, nach oben gerichteten Pfeil.


Verzauberungen dauern für eine bestimmte Zeit (zum Beispiel [[Wiederherstellungs-Aura]]), bis ein bestimmter Zustand erreicht ist (zum Beispiel [[Illusion der Schwäche]]) oder solange der Verzauberer gewillt ist, eine Energieregeneration von -1 aufrecht zu erhalten (zum Beispiel [[Lebensbindung]]).
Verzauberungen dauern für eine bestimmte Zeit (zum Beispiel [[Wiederherstellungs-Aura]]), bis ein bestimmter Zustand erreicht ist (zum Beispiel [[Illusion der Schwäche]]), solange der Verzauberer gewillt ist, eine Energieregeneration von -1 aufrecht zu erhalten (zum Beispiel [[Lebensbindung]]) oder bis sie durch Fertigkeiten entfernt werden (zum Beispiel durch [[Verzauberungen angreifen]]).


==Stapeln von Verzauberungen==
==Stapeln von Verzauberungen==

Version vom 11. Mai 2009, 12:39 Uhr

Verzauberung Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt den Fertigkeitstyp Verzauberung. Für den Suffix siehe Verzauberung (Suffix).
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Fertigkeit (Typ)

Verzauberung:"Ein Zauber, der für eine bestimmte Zeit einen positiven Effekt hat (z.B Geschwindigkeit, verbesserte Rüstung, erhöhte Energie)."


Eine Verzauberung kann verschiedene Auswirkungen haben, wie etwa eine höhere Rüstung, verminderte Energiekosten, aber auch das Umwandeln von Schaden in Heilung. Verzauberungen machen sich normalerweise durch einen schleierhaften Ring um den Charakter sowie ein sich drehendes Symbol, das die Klasse des Verzauberes anzeigt, bemerkbar. Außerdem bekommt der Lebenspunktebalken des verzauberten Charakters einen goldenen, nach oben gerichteten Pfeil.

Verzauberungen dauern für eine bestimmte Zeit (zum Beispiel Wiederherstellungs-Aura), bis ein bestimmter Zustand erreicht ist (zum Beispiel Illusion der Schwäche), solange der Verzauberer gewillt ist, eine Energieregeneration von -1 aufrecht zu erhalten (zum Beispiel Lebensbindung) oder bis sie durch Fertigkeiten entfernt werden (zum Beispiel durch Verzauberungen angreifen).

Stapeln von Verzauberungen

Prinzipiell gilt, dass nicht mehrere Kopien derselben Verzauberung gleichzeit aktiv sein können (Ausnahmen: Lebenssaat, Essenzbindung), sehr wohl jedoch mehrere unterschiedliche Verzauberungen verschiedener Typen.

Verzauberungen werden auf dem jeweiligen Charakter in der Reihenfolge, in welcher sie gewirkt wurden, gestapelt. Wird nun (durch eine beliebige Fertigkeit) eine Verzauberung entfernt, ist jene Verzauberung betroffen, die dem Stapel als letztes hinzugefügt wurde.

Deswegen ist es gängige Praktik, Verzauberungen, welche man nicht entfernt haben möchte, durch andere Verzauberungen zu "covern", sie also darüberzulegen, sodass diese zuerst entfernt werden.

Entfernen von Verzauberungen

Die Elite-Verzauberungen Zauberbrecher, Schweigegelübde, Schattenform und Obsidianfleisch können mit "normalen" Zaubern nicht entfernt werden, da sie den Verzauberten selbst vor Zaubern schützen - also auch vor "normalen" Verzauberungsentfernern.

Diese Verzauberungen können nur mit folgenden Fertigkeiten entfernt werden:

Siehe auch

Verwandte Artikel

Englische Bezeichnung: Enchantment