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Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Slang]]

Version vom 28. Mai 2010, 14:42 Uhr

Blender, Blinding Bitch, B-Surge
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Zustand Blindheit verteilen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzblendung.jpg
 Blitzblendung
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blendende Welle.jpg
 Blendende Welle

Beschreibung

Blender (auch Blinding Bitch, eng. Blind machendes Miststück oder B-Surge) bezeichnet umgangssprachlich einen Elementarmagier, der sich darauf spezialisiert hat, den Zustand Blindheit auf möglichst viele Feinde zu verteilen. Primäre Ziele sind dabei Krieger, Waldläufer, Assassinen, Derwische und Paragone, da diese hauptsächlich Schaden durch ihre Waffen verursachen.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Gegnerische Spieler können relativ leicht aus dem Spiel genommen werden

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Blender verwenden hauptsächlich die Fertigkeiten Blitzblendung oder Blendende Welle, um Blindheit zu verursachen. Weiterhin werden auch gerne weitere Zustände verteilt, um Blindheit zu covern. Dabei werden meistens die Fertigkeiten Schwächende Aufladung und Kriegsneurose verwendet. Da diese Spielweise recht energieaufwändig ist, wird sich oft mit der Glyphe der geringeren Energie beholfen. Außerdem wird Lufteinstimmung verwendet, da fast alle Zauber Luftmagie-Fertigkeiten sind.

Beispielleiste

Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blendende Welle.jpg
Blendende Welle
Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzblendung.jpg
Blitzblendung
Schwächende Aufladung1018Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schwächende Aufladung.jpg
Schwächende Aufladung
Kriegsneurose518Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Kriegsneurose.jpg
Kriegsneurose
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Lufteinstimmung.jpg
Lufteinstimmung

Schaden:

Knockdown:

  • Orkan
    101015
    Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Orkan.jpg
     Orkan
  • Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Teinais Wind.jpg
     Teinais Wind

Res:

AdH-Taktik: