Blender: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
*{{fertigkeit icon|Teinais Wind}} | *{{fertigkeit icon|Teinais Wind}} | ||
'''Res''' | '''Res:''' | ||
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}} | *{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}} | *{{fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}} | ||
*{{fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}} | *{{fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}} | ||
'''AdH-Taktik:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Lied der Konzentration}} | |||
*{{fertigkeit icon|"Beeilt Euch!"}} | |||
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!" (PvP)}} | |||
[[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Build]] | [[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Build]] |
Version vom 28. Mai 2010, 10:57 Uhr
Blender, Blinding Bitch, B-Surge | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Zustand Blindheit verteilen | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Blitzblendung 10¾8 Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Blitzblendung
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blendende Welle 10¾6 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an. Blendende Welle
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Beschreibung
Blender (auch Blinding Bitch, eng. Blind machendes Miststück oder B-Surge) bezeichnet umgangssprachlich einen Elementarmagier, der sich darauf spezialisiert hat, den Zustand Blindheit auf möglichst viele Feinde zu verteilen. Primäre Ziele sind dabei Krieger, Waldläufer, Assassinen, Derwische und Paragone, da diese hauptsächlich Schaden durch ihre Waffen verursachen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Gegnerische Spieler können relativ leicht aus dem Spiel genommen werden
Schwächen
- Anfällig für Caster-Counter
- Hoher Energieverbrauch
Fertigkeitenwahl
Blender verwenden hauptsächlich die Fertigkeiten Blitzblendung oder Blendende Welle, um Blindheit zu verursachen. Weiterhin werden auch gerne weitere Zustände verteilt, um Blindheit zu covern. Dabei werden meistens die Fertigkeiten Schwächende Aufladung und Kriegsneurose verwendet. Da diese Spielweise recht energieaufwändig ist, wird sich oft mit der Glyphe der geringeren Energie beholfen. Außerdem wird Lufteinstimmung verwendet, da fast alle Zauber Luftmagie-Fertigkeiten sind.
Beispielleiste
|
Schaden:
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.KugelblitzAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Orkan101015Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.OrkanAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Teinais Wind518Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.Teinais WindAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Res:
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
AdH-Taktik:
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.Lied der KonzentrationOhne Attribut (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift."Beeilt Euch!"Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zurückweichen!" (PvP)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)