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Verzauberung brechen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. September 2010, 03:22 Uhr
Beschreibung
- Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet 14...83...100 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 14 | 20 | 25 | 31 | 37 | 43 | 48 | 54 | 60 | 66 | 71 | 77 | 83 | 89 | 94 | 100 | 106 | 111 | 117 | 123 | 129 | 134 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten.
- Verzauberung brechen eignet sich gut, um in Spikebuilds das Schützen des Ziels durch Verzauberungen zu verhindern und noch zu bestrafen.
- Mit vielen günstigen Schadenszaubern im Build, ist Verzauberung entziehen eher zu empfehlen, auch wenn ~90 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.Schmerz der EntzauberungAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Shatter Enchantment