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Voltaische Speere farmen: Unterschied zwischen den Versionen

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===Perma-Sin (Assassine/Elementarmagier)===
===Perma-Sin (Assassine/Elementarmagier)===
{{Fertigkeitenleistebox2|Glyphe der Schnelligkeit|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Herz der Schatten|Vorgetäuschte Neutralität|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OwZTgUP9ZS6jHRn5usBCBKNjmEA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
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===Cryer (Beliebig/Mesmer)===
===Cryer (Beliebig/Mesmer)===

Version vom 29. März 2009, 08:26 Uhr

Das Voltaische Speere-Farmen (kurz VSF) ist eine Gruppenfarmmethode. Es wird in einer Gruppe gefarmt, damit es schneller geht und weil jedes Gruppenmitglied unabhängig von der Gruppengröße Beute aus der Truhe, die das eigentliche Ziel des Farmens ist, erhält und die von Monstern fallen gelassenen Gegenstände eher unwichtig sind.

Voltaischer Speer Farmen: Das Team

Die Gruppe die für VSF (Voltaischer Speer Farmen) gebraucht wird, besteht aus:

Die Builds dazu gibt es unten.

Ablauf

Der Perma rusht die Gruppe im HM von den Grüne Kaskaden in das Exil des Sklavenhändlers. Es ist Südöstlich der Karte.


Exil der Sklavenhändler.png Von dort aus gehen sie in das Verlies von Justiziar Thommis.

Justiziar Thommis.png

Spielweise für den Perma

Ab nun wird der Assa den Weg zu Justiziar Thommis laufen. Aber Vorsicht! Der Schattenform Assa bekommt trozdem Schaden! Manche Gegner haben die Fertigkeit Trampeln. Bei dieser Fertigkeit wird der Assa auf den Boden geworfen und erleidet Schaden. Wenn er nun bei Justiziar Thommis ist, zieht er die Gegner an die Wand, hinter der die Gruppe wartet. Ab nun erledigen die Cryer den Rest. Sind alle Gegner tot, verschwindet die Wand (Die Wand über dem Wiederbelebungs Schrein, wo der Assa die Gegner hinzieht). Wenn die Wand verschwunden ist, kommen neue Gegner zur Stelle, wo Justiziar Thommis am Anfang stand. Der Perma geht mit Schattenform zur Truhe, öffnet sie, bekommt den Inhalt, und zieht die Gegner weg, damit der Rest der Gruppe ohne Kampf an die Truhe kommt.

Spielweise für den Spirit-Spammer

Wenn die Gruppe im Verlies angekommen ist, legt der Spirit-Spammer ein bisschen von der Gruppe entfernt seine Geister. Eisboden ist ganz wichtig, weil die Gegner sich Wiederbeleben können. Falls die Wand offen ist und einer vom Team gestorben ist, zerstört er Eisboden mit Wütendes Starren.

Spielweise für den HB Mönch

Der Mönch muss mit Gruppe heilen dem Perma immer wieder Leben geben, wärend er zu Justiziar Thommis läuft, und einfach die Verbündeten heilen.

Spielweise für den Cryer

Der Cryer wartet, bis der Perma alle Gegner zu der Wand gezogen hat. Von der anderen Seite suchen sich die Cryer dann ein Gegner aus, machen auf ihn eine Mesmer-Verhexung, und benutzten Arkanes Echo, Echo, und Schmerzensschrei. Die Gegner sterben dann, die Wand geht auf, dann zieht der Perma die Gegner von der Truhe weg, und die Cryer und der Rest können sich ihr Item abholen.

Belohnung

Man erhält keine Erfahrungs-, Ruf- und Meister-des-Nordens-Punkte für das Abschließen eines Unterverlieses des Exil der Sklavenhändler. In der Truhe des Sklavenhändlers kann ein goldener Gegenstand, ein Diamant oder ein Onyx enthalten sein. In der Truhe droppt auch der seltene Voltaischer Speer!

Mit einer guten Gruppe dauert der Run ca 7 - 15Minuten.

Die Builds

Perma-Sin (Assassine/Elementarmagier)

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Cryer (Beliebig/Mesmer)

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Anstelle von Geistiges Wrack kann jede beliebige Mesmer-Verhexung genuzt werden, nur Geistiges Wrack bietet sich an, da es über eine feste Zeit von 30 Sekunden wirkt.

Spirit Spammer (Waldläufer/Ritualist oder umgekehrt)

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Ab Rang 3 ist Ebon Kampfstandarte der Weisheit nur zu empfehlen, notfalls Dornenranken.

HB-Mönch (Mönch/Elementarmagier)

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2