News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Blindheit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Sec (Diskussion | Beiträge) |
Tera (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 52: | Zeile 52: | ||
*Blindheit kann einen Nahkämpfer fast völlig aus dem Spiel nehmen, da er nur noch einmal alle zehn Hiebe trifft. | *Blindheit kann einen Nahkämpfer fast völlig aus dem Spiel nehmen, da er nur noch einmal alle zehn Hiebe trifft. | ||
*Sowohl im [[PvP]] als auch im [[PvE]] ist Blindheit äußerst effektiv. | *Sowohl im [[PvP]] als auch im [[PvE]] ist Blindheit äußerst effektiv. | ||
*Die [[Rune der Klarheit]] und die [[Inschrift]] "Klar wie Morgentau" reduzieren die Dauer der Blindheit um je 20%. | *Die [[Rune|Rune der Klarheit]] und die [[Inschrift]] "Klar wie Morgentau" reduzieren die Dauer der Blindheit um je 20%. | ||
*Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text | *Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text ''Verfehlt''. | ||
*Auch Projektilwaffen und -zauber (beispielsweise ist [[Kugelblitz]] ein Projektilzauber) werden durch Blindheit beeinflußt. Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Bei eng stehenden Gegnern ist es daher sehr gut möglich, daß ihr durch die Blindheit versehentlich einen zweiten Gegner trefft. Auch wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft. | *Auch Projektilwaffen und -zauber (beispielsweise ist [[Kugelblitz]] ein Projektilzauber) werden durch Blindheit beeinflußt. Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Bei eng stehenden Gegnern ist es daher sehr gut möglich, daß ihr durch die Blindheit versehentlich einen zweiten Gegner trefft. Auch wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft. | ||
{{Navigationsleiste Zustand}} | {{Navigationsleiste Zustand}} | ||
{{en|Blindness}} | {{en|Blindness}} |
Version vom 11. August 2008, 17:12 Uhr
Blindheit ist ein Zustand.
Wenn eine Kreatur unter Blindheit leidet, besteht eine 90%ige Chance, dass ihre Nahkampf- und Distanzangriffe fehlschlagen. Man kann eine blinde Kreatur an einer schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.
Fertigkeiten, die Blindheit verursachen
Die direkt hinter dem Fertigkeitsnamen angegebene Dauer ist die Blindheitsdauer. Dahinter in Klammern angegebene Dauern deuten darauf hin, dass diese Fertigkeit unter den dort genannten Umständen nochmal Blindheit verursachen kann. Diese überschreibt die Dauer einer eventuell vorhandenen Blindheit. Soweit nicht anders angegeben, ist immer der Zielgegner gemeint.
- Bauchklatscher5110Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.Bauchklatscher Gegner in der Nähe 3...9...10 Sekunden (bei zu Boden geworfenem Ziel)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfen 3...13...15 SekundenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.Staubfalle 3...7...8 Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Rauchfalle10220Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Rauchfalle 5...9...10 SekundenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit 10 Sekunden (beim nächsten Angriff dieses Gegners innerhalb von 4 Sekunden)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht 15 Sekunden (Gegner und selbst)Ohne Attribut (Mesmer)
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle (PvE) 2...7...8 Sekunden (wenn Gegner verzaubert auch umstehende)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Datei:Blendende Welle (PvP).jpg Blendende Welle (PvP) 1...4...5 Sekunden (wenn Gegner verzaubert auch umstehende)
- Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.Dampf 5...9...10 Sekunden (wenn Gegner brennt)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blitzblendung 3...7...8 SekundenAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Eruption25230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Eruption 10 Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.Aschenexplosion 3...13...15 Sekunden (zu Boden geworfene Gegner)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Blendpulver5¼20Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Blendpulver 3...13...15 Sekunden (muss Begleithandangriff folgen)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schläfenstoß1520Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.Schläfenstoß 1...8...10 Sekunden (muss Leithandangriff folgen)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Rauchpulver-Verteidigung 2...5...6 Sekunden (einen umstehenden Gegner, wenn man innerhalb von 8 Sekunden getroffen wird)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blind war Mingson Gegner in der Nähe vom Ort des Fallenlassens 3...7...8 SekundenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Seele zerreißen10¾5Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.Seele zerreißen Gegner in der Nähe 3...10...12 Sekunden (beim dadurch vernichteten Geistverbündeten)Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- SchattengesangSchattengesang [PvP] 1...5...6 Sekunden (bei Treffer durch diesen Geist)15130
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe 5 Sekunden (4...9...10 Sekunden lang für jeden, der den Verbündeten bzw. einen selbst angreift)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Ebon-Staubaura 4...9...10 Sekunden (5...29...35 Sekunden lang jede Angriffsfertigkeit mit Erdwaffe)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Staubdecke106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.Staubdecke [PvP] einen umstehenden Gegner 1...4...5 Sekunden (nach 30 Sekunden)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwarzpulvermine 5...10 SekundenAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.Überraschungsangriff 4...8 SekundenAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten, die Blindheit übertragen
- Siehe unter Zustand
Fertigkeiten, die beim Wirker Blindheit verursachen
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht 15 SekundenOhne Attribut (Mesmer)
Andere Fertigkeiten, die sich auf Blindheit auswirken
- Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.Sicht jenseits der SichtAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Siegel der Schatten
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Rutschiger Boden5110Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)Rutschiger Boden [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Fertigkeiten, die Blindheit entfernen
- Siehe unter Zustand
Anmerkungen
- Blindheit kann einen Nahkämpfer fast völlig aus dem Spiel nehmen, da er nur noch einmal alle zehn Hiebe trifft.
- Sowohl im PvP als auch im PvE ist Blindheit äußerst effektiv.
- Die Rune der Klarheit und die Inschrift "Klar wie Morgentau" reduzieren die Dauer der Blindheit um je 20%.
- Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text Verfehlt.
- Auch Projektilwaffen und -zauber (beispielsweise ist Kugelblitz ein Projektilzauber) werden durch Blindheit beeinflußt. Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Bei eng stehenden Gegnern ist es daher sehr gut möglich, daß ihr durch die Blindheit versehentlich einen zweiten Gegner trefft. Auch wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft.
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
Englische Bezeichnung: Blindness