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Waffenbeherrschung: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle Waffen außerhalb von Anfängergebieten haben eine Anforderung, die je nach Waffenart eines dieser Attribute in einem bestimmten Rang erfordert. Ist diese Anforderung nicht erfüllt, so verursacht die Waffe weniger Schaden. Bei gefundenen Waffen entspricht dieser Malus der Hälfte des normalen Schadens, bei allen anderen wird mit den Standardwerten der Anfängerwaffen gerechnet. | Alle Waffen außerhalb von Anfängergebieten haben eine Anforderung, die je nach Waffenart eines dieser Attribute in einem bestimmten Rang erfordert. Ist diese Anforderung nicht erfüllt, so verursacht die Waffe weniger Schaden. Bei gefundenen Waffen entspricht dieser Malus der Hälfte des normalen Schadens, bei allen anderen wird mit den Standardwerten der Anfängerwaffen gerechnet. | ||
Pro Rang in einem Waffenbeherrschungsattribut erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer um etwa 1,3 Prozentpunkte. Für nähere Angaben hierzu siehe [[Kritischer Treffer]] | Pro Rang in einem Waffenbeherrschungsattribut erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer um etwa 1,3 Prozentpunkte. Für nähere Angaben hierzu siehe [[Kritischer Treffer]]. |
Version vom 12. April 2010, 17:47 Uhr
Jede Art von Kampfwaffen hat ihr eigenes Waffenbeherrschungsattribut.
Diese sind:
- Schwertkunst
- Axtbeherrschung
- Hammerbeherrschung
- Treffsicherheit
- Dolchbeherrschung
- Speerbeherrschung
- Sensenbeherrschung
Alle Waffen außerhalb von Anfängergebieten haben eine Anforderung, die je nach Waffenart eines dieser Attribute in einem bestimmten Rang erfordert. Ist diese Anforderung nicht erfüllt, so verursacht die Waffe weniger Schaden. Bei gefundenen Waffen entspricht dieser Malus der Hälfte des normalen Schadens, bei allen anderen wird mit den Standardwerten der Anfängerwaffen gerechnet.
Pro Rang in einem Waffenbeherrschungsattribut erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer um etwa 1,3 Prozentpunkte. Für nähere Angaben hierzu siehe Kritischer Treffer.