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Waffenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. August 2006, 17:20 Uhr
Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe. Präfix und Suffix sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden.
Beispiel:
Präfix | Waffe | Suffix |
---|---|---|
Schwertheft | Schwert | Schwertknauf |
Hitze | Langschwert | der Verteidigung |
Kosten und Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
Eis-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu. |
Ebon-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu. |
Schock-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu. |
Hitze-Schwertheft | Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu. |
Zorn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Stachel-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
Verkrüppelungs-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
Grausamkeits-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Giftmörder-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
Eifer-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Schwertheft | Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Schwertheft | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen. |
Schwertknauf der Abwehr | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Schwertknauf der Zuflucht | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Schwertknauf der Verteidigung | Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Schwertknauf der Tapferkeit | Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
Schwertknauf der Verzauberung | Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
Schwertknauf der Schwertkunst | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen. |
Axt
Eis-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu. |
Ebon-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu. |
Schock-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu. |
Hitze-Axtstiel | Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu. |
Zorn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Stachel-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. |
Verkrüppelungs-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. |
Grausamkeits-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Giftmörder-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. |
Schwergewichts-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
Eifer-Axtstiel | Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Axtstiel | Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Axtstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
Axtgriff der Abwehr | Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Axtgriff der Zuflucht | Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Axtgriff der Verteidigung | Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Axtgriff der Tapferkeit | Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert. |
Axtgriff der Verzauberung | Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger. |
Axtgriff der Axtbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. |
Hammer
Eis-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. |
Ebon-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. |
Schock-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. |
Hitze-Hammerstiel | Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. |
Zorn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. |
Grausamkeits-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. |
Schwergewichts-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. |
Eifer-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. |
Vampir-Hammerstiel | Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. |
Trenn-Hammerstiel | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. |
Hammergriff der Abwehr | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. |
Hammergriff der Zuflucht | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. |
Hammergriff der Verteidigung | Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. |
Hammergriff der Tapferkeit | Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. |
Hammergriff der Verzauberung | Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. |
Hammergriff der Hammerbeherrschung | Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. |