Waffenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Eis-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. | '''Eis-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. | ||
'''Ebon-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. | '''Ebon-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. | ||
Schock-Hammerstiel''' | '''Schock-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. | ||
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. | |||
'''Hitze-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. | |||
'''Zorn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | |||
'''Grausamkeits-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | |||
'''Schwergewichts-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. | |||
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr | '''Eifer-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | ||
'''Vampir-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | |||
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | '''Trenn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | ||
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Hammergriff der | '''Hammergriff der Abwehr''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | ||
Solange ihr diesen Hammer führt, | '''Hammergriff der Zuflucht''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | ||
Hammergriff der | '''Hammergriff der Verteidigung''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | ||
Solange ihr diesen Hammer führt, | '''Hammergriff der Tapferkeit''' Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. | ||
Hammergriff der | '''Hammergriff der Verzauberung''' Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. | ||
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. | '''Hammergriff der Hammerbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. | ||
===Stab=== | ===Stab=== |
Version vom 15. Mai 2006, 20:07 Uhr
Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades".Leider gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfix und Suffix
Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100p kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
Präfixe:
Eis-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
Ebon-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
Schock-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
Hitze-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
Zorn-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
Verkrüppelungs-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
Grausamkeits-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Giftmörder-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
Eifer-Schwertheft Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Schwertheft Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
Suffixe:
Schwertknauf der Abwehr Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Schwertknauf der Zuflucht Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Schwertknauf der Verteidigung Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Schwertknauf der Tapferkeit Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Schwertknauf der Verzauberung Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Schwertknauf der Schwertkunst Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
Axt
Präfixe:
Eis-Axtstiel
Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
Ebon-Axtstiel
Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
Schock-Axtstiel
Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
Hitze-Axtstiel
Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
Zorn-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
Verkrüppelungs-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
Grausamkeits-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Giftmörder-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
Schwergewichts-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
Eifer-Axtstiel
Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Axtstiel
Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
Suffixe:
Axtgriff der Abwehr
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Axtgriff der Zuflucht
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Axtgriff der Verteidigung
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Axtgriff der Tapferkeit
Solange ihr diese Axt führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Axtgriff der Verzauberung
Solange ihr diese Axt führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Axtgriff der Axtbeherrschung
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
Hammer
Präfixe:
Eis-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
Ebon-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
Schock-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
Hitze-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
Zorn-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Grausamkeits-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Schwergewichts-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
Eifer-Hammerstiel Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Hammerstiel Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
Suffixe:
Hammergriff der Abwehr Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Hammergriff der Zuflucht Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Hammergriff der Verteidigung Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Hammergriff der Tapferkeit Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Hammergriff der Verzauberung Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Hammergriff der Hammerbeherrschung Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.