Waffenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100p kosten. | Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100p kosten. | ||
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Eis-Schwertheft | |||
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu. | |||
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Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu. | |||
Schock-Schwertheft | |||
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu. | |||
Hitze-Schwertheft | |||
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu. | |||
Zorn-Schwertheft | |||
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | |||
Stachel-Schwertheft | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. | |||
Verkrüppelungs-Schwertheft | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. | |||
Grausamkeits-Schwertheft | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | |||
Giftmörder-Schwertheft | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. | |||
Eifer-Schwertheft | |||
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | |||
Vampir-Schwertheft | |||
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | |||
Trenn-Schwertheft | |||
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | |||
[[Suffix|Suffixe]]: | |||
Schwertknauf der Abwehr | |||
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |||
Schwertknauf der Zuflucht | |||
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |||
Schwertknauf der Verteidigung | |||
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |||
Schwertknauf der Tapferkeit | |||
Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. | |||
Schwertknauf der Verzauberung | |||
Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. | |||
Schwertknauf der Schwertkunst | |||
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen. | |||
==Axtupgrades== | ==Axtupgrades== | ||
[[Präfix|Präfixe]]: | |||
Eis-Axtstiel | |||
Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu. | |||
Ebon-Axtstiel | |||
Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu. | |||
Schock-Axtstiel | |||
Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu. | |||
Hitze-Axtstiel | |||
Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu. | |||
Zorn-Axtstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | |||
Stachel-Axtstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert. | |||
Verkrüppelungs-Axtstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert. | |||
Grausamkeits-Axtstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | |||
Giftmörder-Axtstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert. | |||
Schwergewichts-Axtstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. | |||
Eifer-Axtstiel | |||
Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | |||
Vampir-Axtstiel | |||
Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | |||
Trenn-Axtstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | |||
[[Suffix|Suffixe]]: | |||
Axtgriff der Abwehr | |||
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |||
Axtgriff der Zuflucht | |||
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |||
Axtgriff der Verteidigung | |||
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |||
Axtgriff der Tapferkeit | |||
Solange ihr diese Axt führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. | |||
Axtgriff der Verzauberung | |||
Solange ihr diese Axt führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. | |||
Axtgriff der Axtbeherrschung | |||
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen. | |||
==Hammerupgrades== | ==Hammerupgrades== | ||
[[Präfix|Präfixe]]: | |||
Eis-Hammerstiel | |||
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu. | |||
Ebon-Hammerstiel | |||
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu. | |||
Schock-Hammerstiel | |||
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu. | |||
Hitze-Hammerstiel | |||
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu. | |||
Zorn-Hammerstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin. | |||
Grausamkeits-Hammerstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert. | |||
Schwergewichts-Hammerstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert. | |||
Eifer-Hammerstiel | |||
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt. | |||
Vampir-Hammerstiel | |||
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner. | |||
Trenn-Hammerstiel | |||
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen. | |||
[[Suffix|Suffixe]]: | |||
Hammergriff der Abwehr | |||
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden. | |||
Hammergriff der Zuflucht | |||
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden. | |||
Hammergriff der Verteidigung | |||
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden. | |||
Hammergriff der Tapferkeit | |||
Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert. | |||
Hammergriff der Verzauberung | |||
Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger. | |||
Hammergriff der Hammerbeherrschung | |||
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen. |
Version vom 13. Mai 2006, 19:23 Uhr
Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades".Leider gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfix und Suffix
Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100p kosten.
Kriegerwaffenupgrades
Schwertupgrades
Präfixe:
Eis-Schwertheft
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
Ebon-Schwertheft
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
Schock-Schwertheft
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
Hitze-Schwertheft
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
Zorn-Schwertheft
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel-Schwertheft
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
Verkrüppelungs-Schwertheft
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
Grausamkeits-Schwertheft
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Giftmörder-Schwertheft
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
Eifer-Schwertheft
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Schwertheft
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Schwertheft
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
Suffixe:
Schwertknauf der Abwehr
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Schwertknauf der Zuflucht
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Schwertknauf der Verteidigung
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Schwertknauf der Tapferkeit
Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Schwertknauf der Verzauberung
Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Schwertknauf der Schwertkunst
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
Axtupgrades
Präfixe:
Eis-Axtstiel
Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
Ebon-Axtstiel
Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
Schock-Axtstiel
Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
Hitze-Axtstiel
Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
Zorn-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
Verkrüppelungs-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
Grausamkeits-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Giftmörder-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
Schwergewichts-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
Eifer-Axtstiel
Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Axtstiel
Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Axtstiel
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
Suffixe:
Axtgriff der Abwehr
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Axtgriff der Zuflucht
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Axtgriff der Verteidigung
Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Axtgriff der Tapferkeit
Solange ihr diese Axt führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Axtgriff der Verzauberung
Solange ihr diese Axt führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Axtgriff der Axtbeherrschung
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
Hammerupgrades
Präfixe:
Eis-Hammerstiel
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
Ebon-Hammerstiel
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
Schock-Hammerstiel
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
Hitze-Hammerstiel
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
Zorn-Hammerstiel
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Grausamkeits-Hammerstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Schwergewichts-Hammerstiel
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
Eifer-Hammerstiel
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Hammerstiel
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Hammerstiel
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
Suffixe:
Hammergriff der Abwehr
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Hammergriff der Zuflucht
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Hammergriff der Verteidigung
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Hammergriff der Tapferkeit
Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Hammergriff der Verzauberung
Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Hammergriff der Hammerbeherrschung
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.