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Wahnsinniger Dornaufseher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Februar 2009, 01:01 Uhr
Wahnsinniger Dornaufseher | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Aufseher | |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 28 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Wahnsinnige Dornaufseher sind Assassinen-Aufseher, die man in Urgoz' Bau antrifft. Sie sind wie alle Aufseher und Urgoz selbst der Verseuchung, welche den Echowald beim Tode Shiros heimgesucht hat, anheim gefallen.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzenAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.Eiserne HandflächeAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Eiternde Wunde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Schändliche Angst10210Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.Schändliche AngstAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Bemerkungen
- sie nutzen mit ihrer Elite-Fertigkeit ebenfalls den Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Zerfetzen-Geist der Wahnsinnigen Windaufseher aus.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- da sie über keine Angriffsfertigkeiten verfügen, ist Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen für sie seit dem Update vom 2. Februar 07 nutzlosAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
Englische Bezeichnung: Maddened Thorn Warden