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Wanderndes Auge: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Dezember 2016, 11:20 Uhr
Wanderndes Auge | ||
---|---|---|
Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 30...94...110 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 30 | 35 | 41 | 46 | 51 | 57 | 62 | 67 | 73 | 78 | 83 | 89 | 94 | 99 | 105 | 110 | 115 | 121 | 126 | 131 | 137 | 142 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- wanderndes Auge zählt als Unterbrechung, löst also Frustration aus. Unterbrochene Angriffsfertigkeiten müssen neu aufgeladen werden.
- Ist das Ziel ebenfalls mit Ungeschick verhext, lösen beide Fertigkeiten beim selben Angriff aus. Frustration wird beide Male ausgelöst. Wurde eine Fertigkeit unterbrochen, wird einmal der normale und einmal der erhöhte Schaden von Frustration ausgelöst.
- Fügt im PvE mehr Schaden als Ungeschick zu, unterbricht dafür aber nur den Angriff eines Gegners.
- Im PvE besonders nützlich, da hier auch fast alle Zauberwirker angreifen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.UngeschickAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.UnbeholfenheitAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.Siegel der Unbeholfenheit [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Wandering Eye