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Wasser-Dschinn-Essenz: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Mai 2008, 22:47 Uhr

[[Kategorie:Trophäe]]

Wasser-Dschinn-Essenz
Datei:Saphir-Dschinn-Essenz.png
Typ [[Trophäe]]
Wert 20 Gold
Kampagne [[Nightfall]]
Normal 2 Glitzerstaubhaufen

Allgemein

Eine Wasser-Dschinn-Essenz ist eine Trophäe.

Von wem hinterlassen

Sammler

Jidun +
Standort: Fahranur, die Erste Stadt Sammelt: 1 Wasser-Dschinn-Essenz
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Schwingenaxt icon.png Schwingenaxt Hieb-Schaden 6-21 (Erfordert 7 Axtbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Krieger-icon.png Machete icon.png Machete Hieb-Schaden 13-17 (Erfordert 7 Schwertkunst)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 13-22 (Erfordert 7 Treffsicherheit)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Derwisch-icon.png Sonnige Sense icon.png Sonnige Sense Hieb-Schaden 10-31 (Erfordert 7 Sensenbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung 13 (Erfordert 7 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +20
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Energie +10
Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Nekromant-icon.png Rücken-Stab icon.png Rücken-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Elementarmagier-icon.png Pyrewood-Stab icon.png Pyrewood-Stab Energie +10
Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold


Mirmahk +
Standort: Bahdok-Höhlen Sammelt: 5 Wasser-Dschinn-Essenzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Holz-Langbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Gezeiten-Stab icon.png Gezeiten-Stab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Klagender Zauberstab icon.png Klagender Zauberstab Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 20%)
Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Reduziert körperlichen Schaden -2 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold


Englische Bezeichnung: Water Djinn Essence