WdH-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen
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Variable Plätze: | |||
* [[Heilung]]: {{Fertigkeit icon|Geduldiger Geist}}, {{fertigkeit icon|Dwaynas Kuss}}, {{fertigkeit icon|Leben einflößen}}, {{fertigkeit icon|Heilender Samen}} | |||
{{ | * [[Zustand]]sentfernung: {{fertigkeit icon|Zustand aufheben}}, {{fertigkeit icon|Zustand bessern}}, {{fertigkeit icon|Makellose Seele}} | ||
* [[Verhexung]]sentfernung: {{fertigkeit icon|Verhexung heilen}}, {{fertigkeit icon|Makelloser Verstand}}, {{fertigkeit icon|Heiliger Schleier}} | |||
* [[Energie]]management: {{fertigkeit icon|Kanalisieren}}, {{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} | |||
* Sonstiges: {{fertigkeit icon|Wächter}}, {{fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}}, {{fertigkeit icon|Bonettis Verteidigung}}, {{fertigkeit icon|Heftiger Schildschlag}}, {{fertigkeit icon|Disziplinierte Haltung}} |
Version vom 5. Januar 2010, 21:36 Uhr
WdH-Healer, WdH-Mönch | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Mönch | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Beschreibung
Das Build baut auf der Fertigkeit Wort der Heilung (eng. „Word of Healing“) auf, die zu den beliebtesten Heilzaubern überhaupt zählt. Hat der Geheilte weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte heilt WdH über 200 Lebenspunkte, was bei Energiekosten von fünf und einer Wiederaufladezeit von drei Sekunden schon enorm ist. Man kann das Build sowohl im PvE, wo es auch für Helden ausgezeichnet funktioniert, als auch im PvP spielen, wo es vor allem in der Zufallsarena, aber auch überall sonst sehr populär ist, da man sehr effektiv und vor allem schnell heilen kann.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Große Heilwirkung in kurzer Zeit
- Ideal zum kontern von Spikes
- Ohne viel Übung gut spielbar
- Kein hoher Energieverbrauch
Schwächen
- Anfällig gegen die typischen Caster-Counter
Fertigkeitenwahl
PvE
Zuerst einmal natürlich das Wort der Heilung. Ein zweiter Heilzauber, den man benutzen kann, wenn WdH auflädt, oder deaktiviert wurde, wie Geduldiger Geist oder Ätherisches Licht. Eine Wiederbelebungsfertigkeit sollte man als Mönch auch haben. Der Rest ist variabel, aber man sollte eine Fertigkeit zum Entfernen von Verhexungen mitnehmen, wie zum Beispiel Verhexung heilen. Auch können die Fertigkeiten Makellose Seele und Makelloser Verstand im PvE nützlich sein. Im PvP wird der WdH-Heiler meist als Hybrid gespielt, der sowohl Heilgebete-Fertigkeiten als auch Schutzgebete-Fertigkeiten einsetzt.
Beispielleiste
PvE
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Variable Plätze:
- Heilung: Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Geduldiger Geist,Attribut: Heilgebete (Mönch)Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.Dwaynas Kuss,Attribut: Heilgebete (Mönch)Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.Leben einflößen,Attribut: Heilgebete (Mönch)Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zustandsentfernung: Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufheben,Attribut: Schutzgebete (Mönch)Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Zustand bessern,Attribut: Schutzgebete (Mönch)Makellose Seele5¼12Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.Makellose SeeleAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Verhexungsentfernung: Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Verhexung heilen,Attribut: Heilgebete (Mönch)Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.Makelloser Verstand,Attribut: Heilgebete (Mönch)Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.Heiliger SchleierOhne Attribut (Mönch)
- Energiemanagement: Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.Kanalisieren,Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Sonstiges: Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Wächter,Attribut: Schutzgebete (Mönch)Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene Haltung,Attribut: Taktik (Krieger)Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Bonettis Verteidigung,Attribut: Taktik (Krieger)Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger Schildschlag,Attribut: Stärke (Krieger)Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Disziplinierte HaltungAttribut: Taktik (Krieger)