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Weißer Mantel-Anhänger: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fertigkeiten ==
== Verwendete Fertigkeiten ==
'''Wasserdreizack {{E}}/{{W}}'''
*{{fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}}
*{{fertigkeit icon|Kühle Winde}}
*{{fertigkeit icon|Scherbensturm}}
*{{fertigkeit icon|Schlinge}}
*{{fertigkeit icon|Wasserdreizack}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}


'''Sandsturm {{E}}/{{D}}'''
'''Sandsturm {{E}}/{{D}}'''
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*{{fertigkeit icon|Steinigung}}
*{{fertigkeit icon|Steinigung}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}


'''Trümmerstein {{E}}/ ?'''
'''Trümmerstein {{E}}/ ?'''
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*{{fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}
*{{fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}


== Anmerkung ==
 
*Sie erscheinen erst nach dem Dialog mit [[Hochinquisitor Toriimo]].
'''Wasserdreizack {{E}}/{{W}}'''
*{{fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}}
*{{fertigkeit icon|Kühle Winde}}
*{{fertigkeit icon|Scherbensturm}}
*{{fertigkeit icon|Schlinge}}
*{{fertigkeit icon|Wasserdreizack}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Befehle des Beichtvaters}}


{{en|White Mantle Adherent}}
{{en|White Mantle Adherent}}

Version vom 22. Juni 2010, 17:58 Uhr

Stub: weitere Varianten  Stub.png
Weißer Mantel-Anhänger
Weißer Mantel-Anhänger.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier/ Waldläufer
Stufe 20 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Weißer Mantel-Anhänger sind Mitglieder des Weißen Mantels welche während des Krieges in Kryta auftauchen.

Standorte

Verwendete Fertigkeiten

Sandsturm Elementarmagier-icon-klein.png/Derwisch-icon-klein.png


Trümmerstein Elementarmagier-icon-klein.png/ ?

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dunstklinge.jpg
     Dunstklinge
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisprisma.jpg
     Eisprisma
  • Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Wiederherstellung.jpg
     Glyphe der Wiederherstellung
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Trümmerstein.jpg
     Trümmerstein
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung


Wasserdreizack Elementarmagier-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png

  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dryders Verteidigungen.jpg
     Dryders Verteidigungen
  • Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kühle Winde.jpg
     Kühle Winde
  • Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Scherbensturm.jpg
     Scherbensturm
  • Falle (Factions). Wird Schlinge aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Schlinge endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Schlinge.jpg
     Schlinge
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Beute

Englische Bezeichnung: White Mantle Adherent