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Weißer Mantel-Anhänger: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Mai 2010, 19:23 Uhr
Stub: evtl. weitere Varianten, hm stufe, en evtl. Standorte
Weißer Mantel-Anhänger | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 (?) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Weißer Mantel-Anhänger sind Mitglieder des Weißen Mantels welche während des Krieges in Kryta auftauchen.
Standorte
Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Kühle WindeKühle Winde518
- Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.ScherbensturmAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Schlinge5220Falle (Factions). Wird Schlinge aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Schlinge endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.SchlingeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.WasserdreizackAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Anmerkung
- Sie erscheinen erst nach dem Dialog mit Hochinquisitor Toriimo.