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Weißer Mantel-Späher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2010, 23:27 Uhr
Stub: evtl.weitere Varianten
Weißer Mantel-Späher | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 16, 20 (25) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Die Weißer Mantel-Späher sind Bogenschützen des Weißen Mantels.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Gegengift-Siegel
Krieg in Kryta Fertigkeiten
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des EremitenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.Gemeinsam zuschlagenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.Raubtierverbindung [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beute
Anmerkung
- Krieg In Kryta Späher erscheinen erst anch dem Dialog mit Hochinquisitor Toriimo.
Englische Bezeichnung: White Mantle Scout