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Weißer Mantel-Sucher: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Eisenminen von Moladune (Mission)]]
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**[[Feste Donnerkopf (Mission)]]
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:Außerdem viele erforschbare Gebiete im [[Maguuma-Dschungel]],[[kryta|Südkryta]] und den [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfeln]]
:Außerdem viele erforschbare Gebiete im [[Maguuma-Dschungel]], [[Kryta|Südkryta]] und den [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfeln]]


==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
===Normaler Modus===
*{{Fertigkeit icon|Ankündigungs-Schuss}} (''nur Stufe 12'')
'''Stufe 12:'''
*{{Fertigkeit icon|Ankündigungs-Schuss}}
 
'''Stufe 16:'''
*{{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}
*{{Fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}}
*{{Fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}}
*{{Fertigkeit icon|Festnageln}}
*{{Fertigkeit icon|Festnageln}}
*{{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}}
===Schwerer Modus===
*{{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}
*{{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}
*{{Fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}}
*{{Fertigkeit icon|Festnageln}}
*{{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}}
*{{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}}



Version vom 21. Juni 2010, 00:11 Uhr

Weißer Mantel-Sucher
Weißer Mantel-Sucher.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 12, 16, 20 (20, 25)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Weißer Mantel-Sucher sind die Bogenschützen des Weißen Mantels. Sie sind in Prophecies die ersten Gegner mit der Fertigkeit Wilder Schuss, welche für Zauberwirker recht unangenehm werden könnte.

Fundort

Außerdem viele erforschbare Gebiete im Maguuma-Dschungel, Südkryta und den südlichen Zittergipfeln

Verwendete Fertigkeiten

Krieg in Kryta

Variante1

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Entschlossener Schuss.jpg
     Entschlossener Schuss
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenpfeile.jpg
     Flammenpfeile
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kreuzfeuer.jpg
     Kreuzfeuer
  • Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Pfeilablenkung.jpg
     Pfeilablenkung
  • Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schilde hoch!.jpg
     Schilde hoch!
  • Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile

Variante2

  • Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Doppelschuss.jpg
     Doppelschuss
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Flammenbeschwörung.jpg
     Flammenbeschwörung
  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile.jpg
     Glaspfeile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Nadelschuss.jpg
     Nadelschuss
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Trennender Angriff.jpg
     Trennender Angriff [PvP]
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss

Variante3

  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
  • Ruhe
    15560
    Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Ruhe.jpg
     Ruhe

Beute

Englische Bezeichnung: White Mantle Seeker