Widerhallende Verbannung: Unterschied zwischen den Versionen
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* Bei Fertigkeitseinsatz wird Shiro das verbannte Gruppenmitglied ausrufen. Es wird in einer Textmitteilung eingeblendet: ''<Spielername> verbannt!"''. Zurück bleibt ein Konstrukt der Klasse des Verbannten (z.B. „Gebundener Elementarmagier“), welcher immer mit dem Aussehen eines [[Shiro'ken-Krieger]]s auftritt. Der Verbannte wird auf eine separate Insel teleportiert. | * Bei Fertigkeitseinsatz wird Shiro das verbannte Gruppenmitglied ausrufen. Es wird in einer Textmitteilung eingeblendet: ''<Spielername> verbannt!"''. Zurück bleibt ein Konstrukt der Klasse des Verbannten (z.B. „Gebundener Elementarmagier“), welcher immer mit dem Aussehen eines [[Shiro'ken-Krieger]]s auftritt. Der Verbannte wird auf eine separate Insel teleportiert. | ||
** Für Derwische und Paragone tritt ein Krieger-Konstrukt an ihren Platz. | ** Für Derwische und Paragone tritt ein Krieger-Konstrukt an ihren Platz. | ||
* Das Gruppenmitglied kann zurückkehren, | ** Die [[Shiro'ken]] nutzen die gleichen Fertigkeiten wie die regulären Einheiten außerhalb dieser Mission. Sie nutzen nur nicht die [[Monster-Fertigkeit]] „[[Gesang der Nebel]]“. | ||
** In allen Fällen kehrt das Gruppenmitglied | ** Auch wenn es keine Aura hat, wird das Konstrukt wie ein [[Boss]] behandelt: Es verursacht doppelten Schaden und dessen Tod erzeugt einen [[Moralschub]]. | ||
** Mit dem Tod vom Konstrukt kehrt das betroffene Gruppenmitglied wieder zurück. | |||
* Das Gruppenmitglied kann auch zurückkehren, wenn es auf der Insel stirbt, oder es den Teleporter auf der Bergspitze erreicht. | |||
** In allen Fällen kehrt das Gruppenmitglied – tot oder lebendig – zurück und erzeugt einen Moralschub. | |||
* Auf der Insel stehen etliche Geister auf Stufe 24 ([[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]], [[Entzauberung]]). Geschwindigkeitsschübe sind wirkungslos. | * Auf der Insel stehen etliche Geister auf Stufe 24 ([[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]], [[Entzauberung]]). Geschwindigkeitsschübe sind wirkungslos. | ||
* Es werden bevorzugt Gruppenmitglieder mit besonders niedrigen Rüstungs- oder Lebenspunktewerten verbannt. Möchte man verbannt werden, um das nur so zu erreichende Gebiet zu erkunden, sollte man also einfach seine Rüstung ausziehen. | * Es werden bevorzugt Gruppenmitglieder mit besonders niedrigen Rüstungs- oder Lebenspunktewerten verbannt. Möchte man verbannt werden, um das nur so zu erreichende Gebiet zu erkunden, sollte man also einfach seine Rüstung ausziehen. | ||
*Helden werden nicht verbannt. Spieler werden nur dann verbannt, wenn sich weitere Spieler oder Gefolgsleute in Shiros Geisterreichweite befinden. | * Helden werden nicht verbannt. Spieler werden nur dann verbannt, wenn sich weitere Spieler oder Gefolgsleute in Shiros Geisterreichweite befinden. | ||
== Ähnliche Fertigkeiten == | |||
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Version vom 5. April 2025, 09:47 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
Kurzbeschreibung
- Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
- Shiro Tagachi nutzt diese Fertigkeit nur während der Mission Kaiserliches Refugium.
Anmerkungen
- Bei Fertigkeitseinsatz wird Shiro das verbannte Gruppenmitglied ausrufen. Es wird in einer Textmitteilung eingeblendet: <Spielername> verbannt!". Zurück bleibt ein Konstrukt der Klasse des Verbannten (z.B. „Gebundener Elementarmagier“), welcher immer mit dem Aussehen eines Shiro'ken-Kriegers auftritt. Der Verbannte wird auf eine separate Insel teleportiert.
- Für Derwische und Paragone tritt ein Krieger-Konstrukt an ihren Platz.
- Die Shiro'ken nutzen die gleichen Fertigkeiten wie die regulären Einheiten außerhalb dieser Mission. Sie nutzen nur nicht die Monster-Fertigkeit „Gesang der Nebel“.
- Auch wenn es keine Aura hat, wird das Konstrukt wie ein Boss behandelt: Es verursacht doppelten Schaden und dessen Tod erzeugt einen Moralschub.
- Mit dem Tod vom Konstrukt kehrt das betroffene Gruppenmitglied wieder zurück.
- Das Gruppenmitglied kann auch zurückkehren, wenn es auf der Insel stirbt, oder es den Teleporter auf der Bergspitze erreicht.
- In allen Fällen kehrt das Gruppenmitglied – tot oder lebendig – zurück und erzeugt einen Moralschub.
- Auf der Insel stehen etliche Geister auf Stufe 24 (Blutgesang, Missklang, Schmerzen, Entzauberung). Geschwindigkeitsschübe sind wirkungslos.
- Es werden bevorzugt Gruppenmitglieder mit besonders niedrigen Rüstungs- oder Lebenspunktewerten verbannt. Möchte man verbannt werden, um das nur so zu erreichende Gebiet zu erkunden, sollte man also einfach seine Rüstung ausziehen.
- Helden werden nicht verbannt. Spieler werden nur dann verbannt, wenn sich weitere Spieler oder Gefolgsleute in Shiros Geisterreichweite befinden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Prophecies). (nur Monster)Ohne Attribut (Monster)
Seelenstrudel (Monster-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Echoing Banishment