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Widerliches Gelage: Unterschied zwischen den Versionen
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* Stattet man zwei Helden mit dieser Fertigkeit aus, so entziehen sie sich gegenseitig die Zustände und verbrauchen damit Energie, die Möglichkeit, andere Gruppenmitglieder von Zuständen zu befreien sowie die Wirk- und die Wirkpausen-Zeit. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 31. März 2015, 19:39 Uhr
Widerliches Gelage | ||
---|---|---|
Attribut | Seelensammlung | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr werdet für jeden übertragenen Zustand um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 2 Sekunden, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 |
Energiepunkte | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
- Nützlich in Kombination mit Melandrus Belastbarkeit, Pest aussenden, Pest-Berührung, Pest-Siegel oder Zustand einflößen.
- Wie aus der korrigierten Beschreibung deutlich werden soll, ist Widerliches Gelage von keinerlei Aufladeverkürzung oder Verlängerung betroffen, wenn Krankheit entfernt wird. Insbesondere gilt dies auch für Ablenkung.
- Stattet man zwei Helden mit dieser Fertigkeit aus, so entziehen sie sich gegenseitig die Zustände und verbrauchen damit Energie, die Möglichkeit, andere Gruppenmitglieder von Zuständen zu befreien sowie die Wirk- und die Wirkpausen-Zeit.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Foul Feast