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Wiederholender Schlag: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Wiederholender Schlag''' kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner [[Lebenspunkte]] zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein [[Doppelangriff]] immer im Wechsel mit [[Möbiusstoß]] benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise [[Hörner des Ochsen]] oder [[Todesblüte]] an. | *'''Wiederholender Schlag''' kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner [[Lebenspunkte]] zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein [[Doppelangriff]] immer im Wechsel mit [[Möbiusstoß]] benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise [[Hörner des Ochsen]] oder [[Todesblüte]] an. | ||
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Version vom 19. Dezember 2006, 16:25 Uhr
Wiederholender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.
Progressionstabelle
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden+ | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | ? | ? |
Beschaffung
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist dazu gedacht, sie öfter zu verwenden (ohne anderweitige Fertigkeiten zwischen den jeweiligen Benutzungen).
- Vor dem Einsatz muss ein Begleithandangriff durchgeführt werden. Handflächenschlag ist einer der wenigen Wege, mit Wiederholender Schlag angreifen zu können, ohne vorher zwei vorbereitende Fertigkeiten verwenden zu müssen.
- Wiederholender Schlag ist ein guter Überbrückungsangriff, um auf einen guten Moment für einen Doppelschlag zu warten. Gerät z. B. ein angegriffener Mönch durch Wiederholender Schlag so sehr unter Druck, dass er einen Heil-Zauber verwenden muss, kann man in genau diesem Augenblick Ermüdender Angriff einsetzen.
- Lässt sich gut mit Weg der leeren Handfläche (Elite) kombinieren.
- Eignet sich besonders gut gegen Fertigkeiten die ein Blocken oder Ausweichen verhindern.
- Wiederholender Schlag kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein Doppelangriff immer im Wechsel mit Möbiusstoß benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise Hörner des Ochsen oder Todesblüte an.