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Wiederkehrende Unsicherheit: Unterschied zwischen den Versionen

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  | aktivierung = 1
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 25
  | wiederaufladung = 25
| prog1 = {{Progression|Dauer|1|10}}
| prog1 = {{Progression|Lebenspunktdegeneration|1|5}}
| prog2 = {{Progression|Degeneration|1|3}}
  | beschreibung = 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|1|5|Me}}. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn [[Wiederkehrende Unsicherheit]] enden würde, wird es wieder angewendet.
 
  | beschreibung = {{p1|1|10|Me}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -{{p1|1|3|Me}}. Wenn dieser Gegner wieder [[Verhexung|verhext]] wird, wird [[Wiederkehrende Unsicherheit]] um zehn Sekunden lang erneuert. <!-- 10 muss ausgeschrieben werden wegen TB -->
}}
}}



Version vom 12. Dezember 2008, 16:04 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Wiederkehrende Unsicherheit
Attribut Illusionsmagie
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     25 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktdegeneration 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann in Kombination mit Verschwendung gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt Trugbild beschwören jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Recurring Insecurity