News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Wilder Stoß: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Sec (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
* '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe. | * '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe. | ||
*Ist einer der wenigen | *Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können. | ||
* | *Eignet sich um in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] [[Shiro]]s Haltungen zu entfernen. | ||
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == | ||
*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}} | *{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}} | *{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Wildes Zertrümmern}} | |||
{{en|Wild Strike}} | {{en|Wild Strike}} | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Version vom 25. August 2008, 13:18 Uhr
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Wilder Stoß hat die niedrigsten Energiekosten und Wiederaufladezeit aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
- Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können.
- Eignet sich um in der Mission Tor des Wahnsinns Shiros Haltungen zu entfernen.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Angriff (Nightfall). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Alle Haltungen, die er gegenwärtig einnimmt, enden und werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wildes ZertrümmernOhne Attribut (Monster)
Englische Bezeichnung: Wild Strike