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Wilder Stoß: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise ==
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* '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
* '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
*Ist einer der wenigen(3!) Angriffe die Haltungen unterbrechen können.
*Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können.
*Eigent sich um in der Mission [[Tor des Wahnsinns]] dem Endboss [[Shiro]] seine Haltung zu entfernen.
*Eignet sich um in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] [[Shiro]]s Haltungen zu entfernen.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}
*{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}
*{{Fertigkeit icon|Wildes Zertrümmern}}


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Version vom 25. August 2008, 13:18 Uhr

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Hinweise

  • Wilder Stoß hat die niedrigsten Energiekosten und Wiederaufladezeit aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
  • Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können.
  • Eignet sich um in der Mission Tor des Wahnsinns Shiros Haltungen zu entfernen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Angriff (Nightfall). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Alle Haltungen, die er gegenwärtig einnimmt, enden und werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Wildes Zertrümmern.jpg
     Wildes Zertrümmern
Englische Bezeichnung: Wild Strike