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Wilder Stoß: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise ==
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* '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
* '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
*Ist einer der wenigen(3!) Angriffe die Haltungen unterbrechen können]]


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 17. Mai 2008, 21:37 Uhr

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Hinweise

  • Wilder Stoß hat die niedrigsten Energiekosten und Wiederaufladezeit aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
  • Ist einer der wenigen(3!) Angriffe die Haltungen unterbrechen können]]

Verwandte Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Wilder Hieb.jpg
     Wilder Hieb
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
Englische Bezeichnung: Wild Strike