Blocken: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Februar 2011, 17:33 Uhr
Blocken kann Angriffe fehlschlagen lassen.
Wenn ein Angriff eines Spielers geblockt wird, erscheint kurz ein gelber Text: "geblockt".
Mehrere Quellen von Blocken stapeln sich multiplikativ, deshalb ist es nicht möglich, über 100% Blockchance zu bekommen. Hält man z.B. Bonettis Verteidigung (75% Blockchance) und Wächter (50%) aufrecht, so trifft der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25 * 0,5 = 0,125. Die kombinierte Blockchance beträgt daher 87,5%. Bei zwei Fertigkeiten mit je 75% Blockchance sind es 93,75%. Siehe auch den Artikel zur Effektstapelung.
Verwandte Fertigkeiten
Diese Fertigkeiten erlauben das Blocken.
- Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Bonettis Verteidigung (75% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Disziplinierte Haltung (75% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.Entgegnung (100% gegen nächsten Nahkampfangriff)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fieberhafte Verteidigung (75% gegen Angriffe)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-Verteidigung (Elite-Fertigkeit) (75% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.Günstige Abwehr (Elite-Fertigkeit) (100% Chance gegen nächsten Angriff)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger Schildschlag (100% gegen nächste Angriffsfertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.Pfeilablenkung (75% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Schildhaltung (75% gegen Angriffe)
- Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.Soldaten-Haltung [PvP] (75% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.Soldaten-Verteidigung (75% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.Tödliche Entgegnung (100% gegen nächsten Nahkampfangriff)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.Verteidigung des Beschützers (75% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).Verteidigungshaltung (75% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Wachsame Haltung1010Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Wachsame Haltung (100% gegen Angriffe)Attribut: Taktik (Krieger)
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.Abducken (27...65...75% gegen Distanz-Angriffe)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Blitzreflexe [PvP] (75% gegen Angriffe)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders Verteidigungen (75% gegen Angriffe)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Flucht [PvP] (Elite-Fertigkeit) (75% gegen Angriffe)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher Schwung (50% gegen Angriffe)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.Wirbelverteidigung (75% gegen Angriffe)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Zojuns EileZojuns Eile (27...65...75% gegen Distanz-Angriffe)530
- Ablenkungsschild10¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.Ablenkungsschild (Elite-Fertigkeit) (75% gegen Angriffe)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP] (50% gegen Angriffe)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 5...10...11 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance Angriffe von verzauberten Gegnern zu blocken.Nachdenklicher Wächter (50% gegen Angriffe von verzauberten Gegnern)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.Schildwächter (75% gegen Angriffe, endet nach erstem Block)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Wächter (50% gegen Angriffe)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.Verzerrung (75% gegen Angriffe)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf (50% gegen Nahkampf)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Magnet-Aura (75% gegen Nahkampf)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-Rüstung (25...45...50% gegen Angriffe)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Wirbelnde Aura10115Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Wirbelnde Aura (50% gegen Pfeile)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen (Elite-Fertigkeit) (75% gegen Angriffe beim Angreifen)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische Verteidigungen (75% gegen Angriffe)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP] (50% gegen Angriffe)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP] (75% gegen Angriffe)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Fertigkeit (Eye of the North). 3...8...9 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff gehandelt hat, wird Euer Angreifer 1...5...6 Sekunden lang in Brand gesetzt.Brennender Schild (100% gegen nächste Angriffsfertigkeit)Attribut: Führung (Paragon)
- Verteidigungshymne10125Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.Verteidigungshymne [PvP] (50% gegen Angriffe)Attribut: Führung (Paragon)
- Kraftschild1012Blitzverzauberung (Eye of the North). 1...13...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an "Schwäche".Kraftschild (100% gegen nächste Angriffsfertigkeit)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Trugbild-Umhang1010Blitzverzauberung (Nightfall). 1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden.Trugbild-Umhang (40...72...80% gegen Angriffe)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). 3...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.Einblick des Angreifers (50% beim Angreifen)Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.Geistige Sperre (50% gegen Angriffe)Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Diese Fertigkeiten können nicht geblockt werden:
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Wenn Günstiger Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.Günstiger Schlag (wenn der Gegner geschwächt ist)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Schwertangriff (Factions). Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich.JaizhenjuschlagAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (wenn der Gegner verzaubert ist)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Magierschlag5½3Elite-Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Magierschlag (Elite-Fertigkeit) (wenn der Gegner verzaubert ist)Attribut: Stärke (Krieger)
- Schwertangriff (Prophecies). Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich.Reiner SchlagAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Soldatenstoß (wenn ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid)Attribut: Taktik (Krieger)
- Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.Sonne-Mond-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.Suchende KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde AxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.BogenschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Kreuzfeuer (wenn Gegner in Nähe eines Verbündeten)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Präzisionsschuss1016Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.PräzisionsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Verkrüppelungs-Schuss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Neunschwänziger StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Vernichtender Angriff (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Unblockbarer WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.Doppelter Mondschwung [PvP] (wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wird)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Diese Fertigkeiten können nicht geblockt werden, während ihr verzaubert seid:
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Goldener Fuchs-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid, fliegt dieser Speer doppelt so schnell und kann nicht geblockt werden.Schneller SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Diese Fertigkeiten heben Blocken von euren bzw. allgemein Angriffen auf:
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.Verschlagenheit des KriegersAttribut: Stärke (Krieger)
- Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.Otyughs Schrei (nur für Angriffe des Tiergefährten)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Suchende Pfeile15220Vorbereitung (Factions). 3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.Suchende PfeileAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- TotenstarreTotenstarre10120
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP] (bei geblendeten Gegnern)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdeckenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des Fuchses (Elite-Fertigkeit)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Weg des FuchsesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Geisterwaffe5¼1Waffenzauber (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten nicht geblockt werden.GeisterwaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.Hymne der FührungAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Lenkende HändeLenkende Hände [PvP]10¼10
Diese Fertigkeiten werden durch Blocken ausgelöst:
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.GreifenschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.LeviathanschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.Schneller HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.SplitterschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...102...120 Punkte Schaden.Verteidigung entweihenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.SchildwächterAttribut: Schutzgebete (Mönch)