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Blut des Meisters: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Juli 2009, 21:12 Uhr
{{Infobox Fertigkeit
| name=Blut des Meisters | kampagne=Basis | klasse=Nekromant | attribut=Todesmagie | typ=Zauber | lebenspunkteopfer=5%+ | energie=5 | aktivierung=1 | wiederaufladung=2 | quest = ja | prog1=
|- align="center" | style="border-right: 2px solid;" | Heilung | 30 | 36 | 41 | 47 | 53 | 59 | 64 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 | style="border-right: 2px solid;" | 99 | 105 | 110 | 116 | 122 | 127 | 133 | 139 | 145 | 150
| beschreibung=Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. | kurzbeschreibung = Heilt Eure untoten Diener um 30...99...116 Lebenspunkte. Heilkosten: +2% Lebenspunktopfer pro geheiltem Diener.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Seit dem Update vom 26. April 2006 heilt Blut des Meisters alle verbündeten Diener und es wird ein zusätzliches Opfer für die Diener von verbündeten Spielern gefordert.
- Bei 48 verbündeten Dienern beträgt das Lebensopfer 101%. Dafür dürften wenigstens 5 Minion Master in einer Gruppe erforderlich sein.
- Eine schnelle Maßnahme gegen feindliche Dienermeister ist es, Geißelheilung auf mehrere seiner Diener zu legen, da Blut des Meisters für jeden Diener auf dem es liegt, ausgelöst wird.
- Der Schaden von Blut des Meisters wird durch Schutzgeist nicht reduziert.
- Für umfassendere Informationen zum Umgang mit Dienern siehe auch Leitfaden für Dienermeister.
Ähnliche Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Blood of the Master