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Blut ist Kraft: Unterschied zwischen den Versionen

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*Es gibt die Möglichkeit, als 55hp-BiP mit [[Bluterneuerung]], [[Heilender Hauch]], etc. zu spielen. Da man dann derart wenige Lebenspunkte opfert, sind diese innerhalb von Sekundenbruchteilen durch die Regeneration wiederhergestellt.
*Es gibt die Möglichkeit, als 55hp-BiP mit [[Bluterneuerung]], [[Heilender Hauch]], etc. zu spielen. Da man dann derart wenige Lebenspunkte opfert, sind diese innerhalb von Sekundenbruchteilen durch die Regeneration wiederhergestellt.
*Eine weitere Steigerung zum 55hp-BiP stellt der [[1HP BiP]] dar. Dieser funktioniert nahezu gleich wie der 55hp-BiP, der einzige Unterschied ist, dass man sich hier ein bis zwei Mal absichtlich durch Opfern tötet, um durch den Malus auf 1 Lebenspunkt zu fallen. Da es keine x% von 1 Lebenspunkt gibt, kann man hier nach belieben opfern, im Gegenzug kann dies aber zu Schwierigkeiten beim Wiederbeleben führen.
*Eine weitere Steigerung zum 55hp-BiP stellt der [[1HP BiP]] dar. Dieser funktioniert nahezu gleich wie der 55hp-BiP, der einzige Unterschied ist, dass man sich hier ein bis zwei Mal absichtlich durch Opfern tötet, um durch den Malus auf 1 Lebenspunkt zu fallen. Da es keine x% von 1 Lebenspunkt gibt, kann man hier nach belieben opfern, im Gegenzug kann dies aber zu Schwierigkeiten beim Wiederbeleben führen.
*Diese Fertigkeit ist im Gegensatz zu [[Blutritual]] keine Berührungsfertigkeit, was einem im Kampf große Vorteile bringt. Außerdem hat sie keine Recast-Zeit.


== Sonstiges ==
== Sonstiges ==

Version vom 20. Juli 2010, 17:46 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: +3...5...6 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieregeneration 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Energiegewinn bei Attributlevel 12 Blutmagie ist 5 x 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte.
  • Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PvE-Gebiete (z.B. Tor der Pein) benutzt, in denen der Nekromant als "Manabatterie" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant die Caster im Team mit Energie, hauptsächlich Mönche und Elementarmagier sowie auch die Mesmer beim Cryway.
  • Es gibt die Möglichkeit, als 55hp-BiP mit Bluterneuerung, Heilender Hauch, etc. zu spielen. Da man dann derart wenige Lebenspunkte opfert, sind diese innerhalb von Sekundenbruchteilen durch die Regeneration wiederhergestellt.
  • Eine weitere Steigerung zum 55hp-BiP stellt der 1HP BiP dar. Dieser funktioniert nahezu gleich wie der 55hp-BiP, der einzige Unterschied ist, dass man sich hier ein bis zwei Mal absichtlich durch Opfern tötet, um durch den Malus auf 1 Lebenspunkt zu fallen. Da es keine x% von 1 Lebenspunkt gibt, kann man hier nach belieben opfern, im Gegenzug kann dies aber zu Schwierigkeiten beim Wiederbeleben führen.
  • Diese Fertigkeit ist im Gegensatz zu Blutritual keine Berührungsfertigkeit, was einem im Kampf große Vorteile bringt. Außerdem hat sie keine Recast-Zeit.

Sonstiges

Der englische Slangausdruck ist BiP (Blood is Power).

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Blood is Power