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Wirbelverteidigung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "[[Wirkungsbereich|AoE]]-Zerstreuungseffekt aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
*Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "[[Wirkungsbereich|AoE]]-Zerstreuungseffekt aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
*Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse und Zauber wie [[Feuergeschoss]], da dieses keine [[Angriff]]e sind.
*Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse und Zauber wie [[Feuergeschoss]], da dieses keine [[Angriff]]e sind.
*Kombiniere diese Fertigkeit miz [[Eidschuss]] um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
*Kombiniere diese Fertigkeit mit [[Eidschuss]] um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
*Mit [[Zeichen des Schmerzes]] auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidgung schnell viel Schaden austeilen.
*Mit [[Zeichen des Schmerzes]] auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidgung schnell viel Schaden austeilen.
*Obwohl Wirbelverteidgung phyischen Schaden verursacht, wird die Rüstung bei diesem Schaden ignoriert. Außerdem hat [[Großflächenbrand]] keine Auswirkung auf diese Fertigkeit.
*Obwohl Wirbelverteidgung phyischen Schaden verursacht, wird die Rüstung bei diesem Schaden ignoriert. Außerdem hat [[Großflächenbrand]] keine Auswirkung auf diese Fertigkeit.

Version vom 18. April 2008, 22:41 Uhr

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang habt ihr eine 75% Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Stichschaden.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal 5...10...11 Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Stichschaden 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?


Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit verursacht physischen Schaden.
  • Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "AoE-Zerstreuungseffekt aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
  • Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse und Zauber wie Feuergeschoss, da dieses keine Angriffe sind.
  • Kombiniere diese Fertigkeit mit Eidschuss um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
  • Mit Zeichen des Schmerzes auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidgung schnell viel Schaden austeilen.
  • Obwohl Wirbelverteidgung phyischen Schaden verursacht, wird die Rüstung bei diesem Schaden ignoriert. Außerdem hat Großflächenbrand keine Auswirkung auf diese Fertigkeit.


Englische Bezeichnung: Whirling Defense