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Version vom 23. Februar 2009, 21:59 Uhr
Blut wäscht Blut | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Egil Flammenzunge |
Benötigter Quest | Flammen der Großen Bärin |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Entzündet den heiligen Altar. Führt dann die Große Bärin in die Bjora-Sümpfe, um Joras Heimstätte zu säubern.
- Begleitet die Bärin auf der Pilgerreise durch die Berge zum Schrein der Großen Bärin.
- Besiegt die Charr, die den Schrein der Großen Bärin umzingeln.
- Nehmt am Schrein der Großen Bärin den Segen der Bärin entgegen.
- Nutzt die Fertigkeit der Großen Bärin, Bärengewalt, um die Charrbarrikaden zu durchbrechen.
- Tötet die Charr in Joras Heimstätte (5 Gruppen).
Auftraggeber
- Egil Flammenzunge aus Egils Heim
- Spähbecken in der Halle der Monumente (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
Belohnung
Modus | Norn-Rufpunkte | Erfahrungspunkte | |
Erstes Mal | Wiederholung | ||
Normaler Modus | 1.000 | 100 | 2.500 |
Schwerer Modus | 1.500 | 150 |
Lösung
Hier könnt ihr euch erstmals so richtig als Bär austoben und sinnfrei durch die Gegner metzeln, denn ihr bekommt in dieser Mission den Segen der Bärin. Bis es soweit ist, müsst ihr erstmal den Schrein befreien. Hier habt ihr es mit mehreren Gruppen und insgesamt 3 Bossen zu tun. Zieht sie einzeln (!) und tötet sie. Danach schnell den Segen geholt: Die Tore öffnet ihr, indem ihr die Fertigkeit Bärengewalt aktiviert. Danach mit den Tasten 1 bis 4 bis zum Ende prügeln. Allerdings sollten noch einige Mönche ihre Form behalten, sonst geht es schnell zu Ende. Für die größeren Gruppen ist es sinnvoll, einen Bären "tanken" zu lassen und dann mit allen anderen anzugreifen. Am Ende nicht alle Gruppen ziehen und die Wiederbelebungsversuche der Gegner unterbrechen. Im Schweren Modus sollte man nicht mehr als jeweils eine Gruppe ziehen. Achtet auf gegnerische Waldläufer, da diese doch recht ordentlichen Schaden machen. Die Gegner suchen sich ein Opfer aus und bekämpfen es dann gemeinsam. Passt man da nicht auf, ist man ziemlich schnell tot. Um AoE-Schaden zu vermeiden, solltet ihr euch möglichst breit verteilen.
NSCs
Verbündete
Gegner
- Charr
- 20 (26) Charr-Axtmeister
- 20 (26) Charr-Klingenmeister
- 20 (26) Charr-Klingenstürmer
- 20 (26) Charr-Schattenklinge
- 20 (26) Charr-Sucher
- 20 (26) Charr-Prophet
- 20 (26) Charr-Flicker
- 20 (26) Charr-Hexschnitter
- 20 (26) Charr-Beherrscher
- 20 (26) Charr-Flammenhüter
- 20 (26) Charr-Verseucher
- Alraunen
- 20 (26) Alraunen-Aasfresser
- 20 (26) Geschwürige Alraune
- 20 (26) Traumwurzel-Alraune
- 20 (26) Mystische Alraune
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Tenagg Feuerbeißer | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
24 | Docu Zündeschuss | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
24 | Kakei Sturmfürst | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte. Geistige Explosion
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
24 | Elmohr Schneeflicker | Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40...88...100 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte. Heilendes Licht
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Hinweis
- Das Quest ist Voraussetzung für Jägerstolz und somit für den Segen der Bärin.
- Die Bosse sind nur während des Quests da.
- Wenn man Segen der Bärin schon besitzt und mitnimmt, also die Quest erneut spielt, kann man die Quest auch erfüllen, ohne den Schrein aufzusuchen. Sobald Elmohr Schneeflicker und seine benachbarten Gruppen besiegt sind (also alle Gegner im innersten Ring der Festung), gilt die Quest als erfolgreich abgeschlossen. Am schnellsten kommt ihr dorthin, indem ihr das Tor im Süden der Festung nehmt - auf dem Weg vom Startpunkt bis zu diesem Tor gibt es kaum Gegner.