News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bluterneuerung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
| prog2 = {{Progression|Lebenspunkte|40|190}} | | prog2 = {{Progression|Lebenspunkte|40|190}} | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
10 Sekunden lang erhaltet Ihr eine [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|+3|6|N}}. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr {{p1|40|190|N}} Lebenspunkte. | |||
| kurzbeschreibung = | | kurzbeschreibung = | ||
10 Sekunden: Ihr habt {{p1|+3|6|N}} Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um {{p1|40|190|N}} Lebenspunkte. | 10 Sekunden: Ihr habt {{p1|+3|6|N}} Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um {{p1|40|190|N}} Lebenspunkte. |
Version vom 2. September 2008, 15:00 Uhr
Bluterneuerung | ||
---|---|---|
Attribut | Blutmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhaltet Ihr eine Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40...160...190 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr habt +3...5...6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 40...160...190 Lebenspunkte.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Regeneration | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Lebenspunkte | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Rechenbeispiel: Bei 12 Attributpunkten auf Blutmagie erhaltet ihr insgesamt 260 Lebenspunkte zurück. Im Gegenzug opfert ihr bei 500 maxmalen Lebenspunkten 125, bei 600 LP 150 Lebenspunkte - macht eine Netto-Heilung von 110 bis 135 Lebenspunkten.
- Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-Nekromanten abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass Bluterneuerung nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher dafür, wenn ihr im Hintergrund lauert und Manabatterie spielt, die großzügig opfern und darauf ihre Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
- Wegen der genannten Nachteile kann unter Umständen Lebenskraft des Verhexers die bessere Wahl sein.
Englische Bezeichnung: Blood Renewal