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Blutgesang: Unterschied zwischen den Versionen
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* Blutgesang greift alle 1,75 Sekunden an, da seine Angriffsfertigkeit keine Wirkzeit hat. | * Blutgesang greift alle 1,75 Sekunden an, da seine Angriffsfertigkeit keine Wirkzeit hat. | ||
* Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei Kanalisierungsmagie auf Attributlevel 12 entzieht der Geist insgesamt 1512 Lebenspunkte, bevor er stirbt. | * Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei Kanalisierungsmagie auf Attributlevel 12 entzieht der Geist insgesamt 1512 Lebenspunkte, bevor er stirbt. | ||
* Der Geist macht zum Lebenspunkteentzug außerdem noch 0 Schaden, | * Der Geist macht zusätzlich zum Lebenspunkteentzug außerdem noch "0 Schaden". Das ist wichtig, weil er dadurch Fertigkeiten auslöst, die nur durch Schaden ausgelöst werden. | ||
* Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute | * Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute - d.h. er heilt sich permanent selbst. Wenn man dem Geist also mit [[Geistübertragung]] Lebenspunkte entzieht, erhält er sie durch sein Angreifen wieder. | ||
* Die Effektivität kann durch [[Geistsauger-Aura]] deutlich erhöht werden | * Die Effektivität kann durch [[Geistsauger-Aura]] deutlich erhöht werden: da Blutgesang Leben entzieht anstatt Schaden zu machen wird der Bonus durch Geistsauger-Aura einfach addiert - ohne den Nachteil (5...17...20 weniger Schaden) in Kauf nehmen zu müssen. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 16. Juli 2009, 15:38 Uhr
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...21...25 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 |
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Entzogene Lebenspunkte | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Blutgesang greift alle 1,75 Sekunden an, da seine Angriffsfertigkeit keine Wirkzeit hat.
- Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei Kanalisierungsmagie auf Attributlevel 12 entzieht der Geist insgesamt 1512 Lebenspunkte, bevor er stirbt.
- Der Geist macht zusätzlich zum Lebenspunkteentzug außerdem noch "0 Schaden". Das ist wichtig, weil er dadurch Fertigkeiten auslöst, die nur durch Schaden ausgelöst werden.
- Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute - d.h. er heilt sich permanent selbst. Wenn man dem Geist also mit Geistübertragung Lebenspunkte entzieht, erhält er sie durch sein Angreifen wieder.
- Die Effektivität kann durch Geistsauger-Aura deutlich erhöht werden: da Blutgesang Leben entzieht anstatt Schaden zu machen wird der Bonus durch Geistsauger-Aura einfach addiert - ohne den Nachteil (5...17...20 weniger Schaden) in Kauf nehmen zu müssen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.VampirismusAttribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Übersetzungsfehler: Der Geist heißt „Geist des Blutsangs“, was sich wohl auch damit begründen lässt, dass der Geist auch auf englisch anders als die Fertigkeit heißt. |
Englische Bezeichnung: Bloodsong