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Zaishen trappen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das „Zaishen Trappen“ ist eine vor Allem in der Zaishen-Elite angewandte Methode um möglichst schnell möglichst viele von Balthasars Belohnungspunkten zu erlangen.
Das „Zaishen Trappen“ ist eine vor Allem in der Zaishen-Elite angewandte Methode um möglichst schnell Balthasar-Belohnungspunkte zu bekommen.
Hierzu gibt es verschiedene Techniken, die alle eines gemeinsam haben, dass man in den der Zeit vor Kampfbeginn in den schmalen Raum kurz vor dem Tor möglichst viele Fallen legt, um so den herannahenden Gegnern möglichst viele Zustände und hohen Schaden zu bescheren. In allen nun folgenden Methoden werden meist folgende Geister verwandt: Geist des beschleunigenden Zephyr, Eisboden, sowie Treibwind, desweiteren wir häufig zusätzlich der Geist der Donnerranken eingesetzt.
Hierzu gibt es verschiedene Techniken, die alle eines gemeinsam haben, dass man in den der Zeit vor Kampfbeginn in dem schmalen Raum kurz vor dem Tor möglichst viele Fallen legt, um so den herannahenden Gegnern möglichst viele Zustände und hohen Schaden zuzufügen. In allen nun folgenden Methoden werden meist folgende Geister verwendet: Geist des beschleunigenden Zephyrs (Auch oft C4 genannt), Eisboden (oft EB genannt), sowie Treibwind (oft TW genannt), desweiteren wird häufig zusätzlich der Geist der Dornenranken eingesetzt.


'''Methode 1:'''
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'''Methode 2:'''
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In Methode 2 tritt ein Team aus Waldläufern und Ritualisten an. Die Ritualisten beleben dann meist in den hinteren Reihen Geister wie Geist der Schmerzen oder Geist des Blutgesangs, zudem auch manchmal den Geist der Vereinigung als Schutzgeist.2x{{W}},2x{{R}}
In Methode 2 tritt ein Team aus Waldläufern und Ritualisten an. Die Ritualisten beleben dann meist in den hinteren Reihen Geister wie Geist der Schmerzen oder Geist des Blutgesangs, zudem wird auch manchmal Vereinigung benutzt,um den Schaden zu verringern.2x{{W}},2x{{R}}


'''Methode 3:'''
'''Methode 3:'''
Methode 3 ist die beliebteste Methode beim Zaishen Trappen. Hier tritt ein Team aus Waldläufern mit einem Finisher, meist einem Feuer- oder Erd-Elementarmagier an. Die Aufgabe des Finishers ist es nach Auslösen der Fallen die Überlebenden Gegner mit Zaubern wie Feuersturm oder Nachbeben zu besiegen.3x{{W}},1x{{E}}
Methode 3 ist die beliebteste Methode beim Zaishen Trappen. Hier tritt ein Team aus Waldläufern mit einem sogenannten Finisher, meist einem Feuer- oder Erd-Elementarmagier an. Die Aufgabe des Finishers ist es nach Auslösen der Fallen die Überlebenden Gegner mit Zaubern wie Feuersturm oder Nachbeben zu töten.3x{{W}},1x{{E}}


Hier gib es noch die äußerst selten verwendete Methode ausschließlich mit Waldläufern anzutreten, die als 2. Klasse Nekromant gewählt haben und sich einen Finisher in Form eines Fleischgolems beleben. O diese Methode sinnvoll ist, sei dahingestellt.


Alle hier genannten Methoden sind in der Zaishen-Elite für einen 6K-Run gedacht (1K = 1000 Balthasar-Belohnungen) Welche am besten geeignet ist sollte man am besten selbst herausfinden.
Alle hier genannten Methoden sind in der Zaishen-Elite für einen 6K-Run gedacht (1K = 1000 Balthasar-Belohnungen) Welche am besten geeignet ist sollte man am besten selbst herausfinden.


[[Kategorie:Farmguide]]
[[Kategorie:Farmguide]]

Version vom 15. Januar 2009, 17:44 Uhr

Das „Zaishen Trappen“ ist eine vor Allem in der Zaishen-Elite angewandte Methode um möglichst schnell Balthasar-Belohnungspunkte zu bekommen. Hierzu gibt es verschiedene Techniken, die alle eines gemeinsam haben, dass man in den der Zeit vor Kampfbeginn in dem schmalen Raum kurz vor dem Tor möglichst viele Fallen legt, um so den herannahenden Gegnern möglichst viele Zustände und hohen Schaden zuzufügen. In allen nun folgenden Methoden werden meist folgende Geister verwendet: Geist des beschleunigenden Zephyrs (Auch oft C4 genannt), Eisboden (oft EB genannt), sowie Treibwind (oft TW genannt), desweiteren wird häufig zusätzlich der Geist der Dornenranken eingesetzt.

Methode 1: In Methode Methode 1 tritt ein gänzlich aus Waldläufern bestehendes Team an. Diese müssen sich darauf verlassen können, dass ihre Fallen alle Gegner töten, daher sollten sie alle oben genannten Geister in ihr Build einfügen.4xWaldläufer-icon-klein.png

Methode 2: In Methode 2 tritt ein Team aus Waldläufern und Ritualisten an. Die Ritualisten beleben dann meist in den hinteren Reihen Geister wie Geist der Schmerzen oder Geist des Blutgesangs, zudem wird auch manchmal Vereinigung benutzt,um den Schaden zu verringern.2xWaldläufer-icon-klein.png,2xRitualist-icon-klein.png

Methode 3: Methode 3 ist die beliebteste Methode beim Zaishen Trappen. Hier tritt ein Team aus Waldläufern mit einem sogenannten Finisher, meist einem Feuer- oder Erd-Elementarmagier an. Die Aufgabe des Finishers ist es nach Auslösen der Fallen die Überlebenden Gegner mit Zaubern wie Feuersturm oder Nachbeben zu töten.3xWaldläufer-icon-klein.png,1xElementarmagier-icon-klein.png


Alle hier genannten Methoden sind in der Zaishen-Elite für einen 6K-Run gedacht (1K = 1000 Balthasar-Belohnungen) Welche am besten geeignet ist sollte man am besten selbst herausfinden.